long GetTickCount() { tms tm; return times(&tm); }
2、Windows 和 Linux 系統關於 itoa 的移植問題 大家知道,在將 Windows 的 STL 代碼移植到 Linux 系統時,由於 Linux 系統中 STL 沒有實現默認的 itoa 函數,因此 itoa 在 Linux 中無法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的話,那麼代碼裡就無法使用 STL,從而丟失可移植性。這裡給出一個 簡單可行的解決方法,以便你碰到這種情況時順利進行從 Windows 到 Linux 的移植:
#if defined(__linux__)
#define _itoa itoa
char* itoa(int value, char* str, int radix)
{
int rem = 0;
int pos = 0;
char ch = ''!'' ;
do
{
rem = value % radix ;
value /= radix;
if ( 16 == radix )
{
if( rem >= 10 && rem (i/2 -t) ; j-- )
{
char ch = szT[j];
szT[j] = szT[k];
szT[k++] = ch;
}
return szT;
}
//
// strrev 針對 STL 的版本.
//
char* strrev(char* szT)
{
string s(szT);
reverse(s.begin(), s.end());
strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
szT[s.size()+1] = ''\0'';
return szT;
4、實現 Sleep 函數從 Windows 到 Linux 的移植
假設你有一些在 Windows 環境編寫的代碼,你想讓它們在 Linux 環境下運行,條件是要保持對原有 API署名的調用。比如在 Windows
中有 Sleep,而在 Linux 中對應的函數是 usleep,那麼如何保持原有的函數名稱調用呢?下面給出一段代碼例子:
void Sleep(unsigned int useconds ) { // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 由於原來的代碼是在 Windows 中使用的,所以參數要有一個毫秒到微秒的轉換。 usleep( useconds * 1000 ); }