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幾個 Windows 到 Linux 的代碼移植問題

1、在 Linux 實現 Win32 API 之 GetTickCount 函數 為了將 Windows 中的  GetTickCount API 函數移植到 Linux,可以使用如下的代碼:

long GetTickCount() { tms tm; return times(&tm); }

2、Windows 和 Linux 系統關於 itoa 的移植問題   大家知道,在將 Windows 的 STL 代碼移植到 Linux 系統時,由於 Linux 系統中 STL 沒有實現默認的 itoa 函數,因此 itoa 在 Linux 中無法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的話,那麼代碼裡就無法使用 STL,從而丟失可移植性。這裡給出一個 簡單可行的解決方法,以便你碰到這種情況時順利進行從 Windows 到 Linux 的移植:

#if defined(__linux__) #define _itoa itoa char* itoa(int value, char* str, int radix) { int rem = 0; int pos = 0; char ch = ''!'' ; do { rem = value % radix ; value /= radix; if ( 16 == radix ) { if( rem >= 10 && rem (i/2 -t) ; j-- ) { char ch = szT[j]; szT[j] = szT[k]; szT[k++] = ch; } return szT; } // // strrev 針對 STL 的版本. // char* strrev(char* szT) { string s(szT); reverse(s.begin(), s.end()); strncpy(szT, s.c_str(), s.size());


szT[s.size()+1] = ''\0''; return szT; 4、實現 Sleep 函數從 Windows 到 Linux 的移植   假設你有一些在 Windows 環境編寫的代碼,你想讓它們在 Linux 環境下運行,條件是要保持對原有 API署名的調用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中對應的函數是 usleep,那麼如何保持原有的函數名稱調用呢?下面給出一段代碼例子:

void Sleep(unsigned int useconds ) { // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 由於原來的代碼是在 Windows 中使用的,所以參數要有一個毫秒到微秒的轉換。 usleep( useconds * 1000 ); }



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