首部的結束是以連續兩個新行標記(\r\n)來表示的,有了首部以後,剩下的數據可以根據首部中的 Content-Length 字段來計算其長度。
Windows 下的也有PID.linux使用的線程庫應該是linuxthreads。linuxthreads的實現方式是使用linux的輕量級進程來表示每個線程,所以每個線程的pid都不同。多出的那個線程是管理線程,負責用戶態下
你是不是每次都重新創建一個新的socket連接,還是使用長連接?管道和socket性能肯定有差別,管道是優化過的進程間消息通信方式,socket是必須按照通信協議進行通信的,如果是tcp,之間的握手之類的消耗是少不了的。如果是同一
我覺的, linux 下的動態庫就是一個文件,沒什麼安殺上沒安上 , 文件沒有損壞, 路徑對 , 環境變量設好了 , 就可以了 ,不知我說的對不 看是否安裝上了很簡單。。。grep ${LIBFILE} /etc/ld.so.ca
socket編程原理1 問題的引入UNIX系統的I/O命令集,是從Maltics和早期系統中的命令演變出來的,其模式為打開一讀/寫一關閉(open-write-read-close)。在一個用戶進程進行I/O操作時,它首先調用“打
編譯連接的時候多加一個 --std=c99 試試 --std=c99表示按C99標准編譯~估計這個程序用了些比較搞的新語法gcc 默認 gnu-9x 標准,C89 搭配 GNU 擴展。for ( int i = 0; ; ) 這
如果你對結構體在內存中的結構熟悉的話.完全可以利用每個結構體開始的指針來推出各個成員的指針的地址.--std=c99如果你的成員每個變量的大小和源數組中變量的大小相同,你可以用memcpy一下子把這個數組復制過去。如果每個變量的類
pthreads has been merged into glibc a few years ago. It is maintained by redhat nowadaysand the NTPL implementatio
把你所說的 打開,寫文件,關閉等操作封裝成函數.Linux還沒有保存文件參數的.試試看用xml格式的文件沒有同意的函數。不過這樣可以給用戶更多的選擇。可以把自己讀寫配置文件的函數做成自己的庫,每次開發軟件的時候都可以用,也挺有成就
模仿一下struts模型中的MVC(模型,視圖,控制器.)思想,將樣式與業務邏輯相分離.這樣修改起來就比較方便了.我看了些QT的資料,不知道QT的.ui文件是在runtime解析的還是在開發是用的?樓上介紹GTK的內容主要是對wi