一、移植環境u-boot版本:u-boot-2011.06-rc2Linux版本:Ubuntu 11.04交叉編譯工具:arm-linux-gcc-4.3.2(友善之臂)開發板:友善之臂mimi2440CPU:s3c2440SDRAM:64MBNor
Linux內核默認把uart2的功能設置為nRTS1、nTCTS1,沒有作為正常串口使用,如果我們想要將uart2作為串口,需要做以下修改:linux2.6內核將GPHCON寄存器的值置為0x16faaa就是說GPH6被設置為nRTS1,GPH7被設
Linux下對S3C2440 RTC的支持非常完善,我們只需要做簡單的修改,即可使用RTC1、vi arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.cstatic struct platform_device *smdk244
S3C2440提供了一個USB從接口,我們可以使用它來把2440模擬為一個U盤,直接從電腦上以盤符的形式訪問2440一、內核配置USB SUPPORT<*>USB Gadget Support ---> &nb
Linux中對SD卡的支持非常完善了,我們只需要按照以下修改即可完成SD卡的初始化1、arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c platform結構中增加&s3c_device_sdi語句。static st
在Linux中gcc -Wall得到比較詳細的編譯告警信息,如下:arm.c: In function `DispSerialMemBuf:arm.c:93: warning: unused variable `iarm.c:94: warning:
Linux中用的是時間片輪轉算法,進程輪訓要消耗時間,轉換到一個進程來執行要消耗時間。結果在進程睡眠和運行過程中,許多時間已經過去了。 sleep()是以秒為單位的,要想延遲一個較小的時間,就需要用到usleep()。另外還有個nanosleep()
1.准備運行 bootstrap.bat2.project-config.jam的設置using msvc ; using python : 2.7 : d:\\python27: d:\\python27\\include: d:\\p
ImageMagick和im4java處理圖片,im4java是ImageMagick的一個Java開源接口,使用起來非常方便。 很多網站都會用到對圖片的一些處理,包括圖片的裁剪、給圖片加水印、按比例縮放圖片等操作,用ImageMagick實現這些功
在Linux的驅動開發中,最常用的,也最重要的數據結構是結構體,它也最容易使人混淆。要掌握結構體,首先要弄明白運算符的優先級:在所有運算符中,下面4個運算符的優先級是最高的:結構體運算符“.”和“->”、用與函數調用的“()”以及用於下標的“[
使用過 SQLite 數據庫的童鞋對 Cursor 應該不陌生,如果你是搞.net 開發你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的數據集合相當於dataReader。今天特地將它單獨拿出來談,加深自己和大家對Android 中使用 Curso
實現的功能:在ImageView中動態(每隔0.1秒)展示assets下圖片,所有圖片播放完畢後再重新開始播放。實現思路:1)通過AssetManager獲取assets下資源,使用BitmapFactory將圖片資源輸入流轉換為Bitmap對象,然
平台:Ubuntu、武漢創維特ARM9實驗箱JXARM9-2410-1、u-boot-1.1.6、arm-linux-gcc-3.3.2在開始移植之前,得先了解u-boot的啟動過程,明白各個主要文件目錄。可閱讀README文檔。以下以S3C2410
OpenGL ES是 OpenGL三維圖形API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenG
對於大多數像我這樣的小型Ophone應用程序的學生開發者來說,如果開發的是一個與內容更新有關的應用程序的話,是不會選擇搭建一個服務端去完成內容的更新,一來是學生經濟能力有限,二是時間有限,畢竟學習才是主要目的。但是這是不是就意味著沒有解決的辦法呢?我
繼續我們的Android 3D之旅,我們將討論光效。從今天開始我們將逐漸添加光效。 光效三要素在 OpenGL ES中,光由三個元素組成,分別是環境元素(ambient component), 散射元素(diffuse component)
1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界 我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要
通過Android 3D系列之入門概念篇(見http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43752.htm)的學習,我們今天編寫一個簡單的入門程序,實現一個不斷繞x軸,y軸旋轉的彩色立方體,效果如下: 相關閱讀:And
從這周開始學習Android的3D繪圖。網絡上已經有大量有關OpenGL的好教程和書籍。但是,卻沒有多少是關於OpenGLES,更加沒有多少是專門針對學習android上3D編程的。為了養成良好的學習習慣,也算是給自己的學習過程做一個總結、筆記,我決