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JS實現仙劍翻牌記憶力小游戲

本文實例講述了JS實現的仙劍翻牌記憶力小游戲源碼,是一款非常優秀的游戲源碼。分享給大家供大家參考。具體如下:

一、游戲介紹:

這是一個翻牌配對游戲,共十關。

1.游戲隨機從42張牌中抽取9張進行游戲,每組為2張相同的牌,共18張牌。
2.連續翻到兩張相同的為勝利,當9組全部翻到則過關。如不是翻到連續兩張相同的,則需要重新翻。
3.游戲共有10關,在規定時間內通過為挑戰成功。
4.如果某關在規定時間內沒有通過,則會從當前關繼續游戲。
5.游戲中的卡牌圖片與音樂均為大宇公司所有。
6.需要支持HTML5的浏覽器,Chrome與Firefox效果最好。

JS實現仙劍翻牌記憶力小游戲在線演示網址:http://linux.linuxidc.com/html5/fanpai/index.html

游戲圖片:



JavaScript部分:

/** 仙劍翻牌游戲
*  Date:  2013-02-24
*  Author: fdipzone
*  Ver    1.0
*/
window.onload = function(){
    var gameimg = [
                    'images/start.png',
                    'images/success.png',
                    'images/fail.png',
                    'images/clear.png',
                    'images/cardbg.jpg',
                    'images/sword.png'
                  ];

    for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
        gameimg.push('images/card' + i + '.jpg');
    }

    var callback = function(){
        card.init();
    }

    img_preload(gameimg, callback);
}


/** card class */
var card = (function(total,cardnum){

    var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每關的游戲時間
    var turntime = 8;                                // 觀看牌時間
    var level = 1;                                    // 當前關卡
    var carddata = [];                                // 記錄牌的數據
    var leveldata = [];                              // 當前關卡牌數據
    var is_lock = 0;                                  // 是否鎖定
    var is_over = 0;                                  // 游戲結束
    var first = -1;                                  // 第一次翻開的卡
    var matchnum = 0;                                // 配對成功次數


    // 初始化
    init = function(){
        tips('show');
        $('startgame').onclick = function(){
            tips('hide');
            start();
        }
    }


    // 開始游戲
    start = function(){
        reset();
        create(cardnum);
        show();

        var curtime = turntime;

        setHtml('livetime', curtime);
       
        var et = setInterval(function(){
            if(curtime==0){
                clearInterval(et);
                turnall();
                set_event();
                message('start', process);
                return ;
            }

            if(curtime==turntime){
                turnall();
            }

            curtime--;
            setHtml('livetime', curtime);
        }, 1000)
    }


    // 隨機抽取N張牌
    create = function(n){
        carddata = [];
        leveldata = [];
       
        // 創建所有牌
        for(var i=1; i<=total; i++){
            carddata.push(i);
        }
   
        // 抽取牌
        for(var i=0; i<n; i++){
            var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
            leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0});
        }

        // 生成隨機順序游戲牌
        leveldata = shuffle(leveldata);
    }


    // 生成牌
    show = function(){
        var cardhtml = '';
        for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
            cardhtml += '<div class="cardplane">';
            cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">';
            cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>';
            cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>';
            cardhtml += '</div>';
            cardhtml += '</div>';

        }
        setHtml('gameplane', cardhtml);
    }


    // 全部翻轉
    turnall = function(){
        for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
            turn_animate(i);
        }
    }


    // 翻轉動畫
    turn_animate = function(key){
        var obj = $_tag('div', 'card' + key);
        var cardfont, cardback;
       
        if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){
            cardfont = obj[0];
            cardback = obj[1];
        }else{
            cardfont = obj[1];
            cardback = obj[0];
        }

        setClass(cardback, 'list flip out');
        var et = setTimeout(function(){
            setClass(cardfont, 'list flip in');
        }, 225);
    }


    // 設置點擊事件
    set_event = function(){
        var o = $_tag('div', 'gameplane');
        for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){
            if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){
                o[i].onclick = function(){
                    turn(this.id);
                }
            }
        }
    }


    // 計時開始
    process = function(){

        is_lock = 0;

        var curtime = gametime[level];
        setHtml('livetime', curtime);

        var et = setInterval(function(){
            if(matchnum==cardnum){
                clearInterval(et);
                return ;
            }
            curtime--;
            setHtml('livetime', curtime);
           
            if(curtime==0){
                clearInterval(et);
                is_over = 1;
                message('fail', start);
            }

        }, 1000);
    }


    // 游戲訊息動畫
    message = function(type, callback){

        is_lock = 1;

        var message = $('message');
        var processed = 0;
        var opacity = 0;
        var soundtime = {
                    'start': 1500,
                    'success': 4000,
                    'fail': 6000,
                    'clear': 4000
        };

        disp('message','show');
        setClass(message,'message_' + type);
        setOpacity(message, opacity);
        setPosition(message, 'left', 0);
        setPosition(message, 'top', 390);

        if(type=='start'){
            bgsound(type, true);
        }else{
            bgsound(type);
        }

        var et = setInterval(function(){
            var message_left = getPosition(message,'left');
            processed = processed + 25;

            if(processed>=500 && processed<=750){
                opacity = opacity+10;
                setPosition(message, 'left', message_left + 30);
                setOpacity(message, opacity);
            }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
                opacity = opacity-10;
                setPosition(message, 'left', message_left + 35);
                setOpacity(message, opacity);
            }else if(processed>soundtime[type]+250){
                disp('message','hide');
                clearInterval(et);
                if(typeof(callback)!='undefined'){
                    callback();
                }
            }

        },25);
    }


    // 翻牌
    turn = function(id){
        if(is_lock==1){
            return ;
        }

        var key = parseInt(id.replace('card',''));
   
        if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻開
            if(first==-1){  // 第一次翻
                turn_animate(key);
                first = key;
                leveldata[key]['turn'] = 1;
            }else{  // 第二次翻
                turn_animate(key);
                leveldata[key]['turn'] = 1;
                check_turn(key);
            }
        }

    }


    // 檢查是否翻牌成功
    check_turn = function(key){
        is_lock = 1;

        if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配對成功
            matchnum ++;

            if(matchnum==cardnum){
                var et = setTimeout(function(){
                    message('success', levelup);
                }, 225);
            }

            first = -1;
            is_lock = 0;

        }else{ // 配對失敗,將翻開的牌翻轉

            var et = setTimeout(function(){
                    turn_animate(first);
                    leveldata[first]['turn'] = 0;
                    turn_animate(key);
                    leveldata[key]['turn'] = 0;

                    first = -1;
                   
                    if(is_over==0){
                        is_lock = 0;
                    }

                }, 300);
        }
    }


    // 過關
    levelup = function(){
        if(level<gametime.length-1){
            level ++;
            setHtml('level', level);
            start();
        }else{
            clear();
        }
    }


    // 全部通關
    clear = function(){
        level = 1;
        disp('levelplane','hide');
        disp('process', 'hide');
        setHtml('gameplane','');
        message('clear',init);
    }


    // 音樂播放
    bgsound = function(file, loop){
        var id = 'audioplayer';

        if(typeof(file)!='undefined'){
            if(typeof(loop)=='undefined'){
                loop = false;
            }

            var audiofile = [];
            audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3';
            audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg';
            audioplayer(id, audiofile, loop);
        }else{
            audioplayer(id);
        }
    }


    // 游戲玩法
    tips = function(type){
        disp('tips', type);
    }


    // 獲取牌總數
    get_total = function(){
        return total;
    }


    // 重置參數
    reset = function(){
        disp('levelplane','show');
        setHtml('level', level);
        disp('process', 'show');
        setHtml('livetime', '');
        setHtml('gameplane', '');
        is_lock = 1;
        is_over = 0;
        first = -1;
        matchnum = 0;
    }

    return this;

})(42,9);

JS實現仙劍翻牌記憶力小游戲源碼可以到Linux公社資源站下載:

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免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/

用戶名與密碼都是www.linuxidc.com

具體下載目錄在 /2017年資料/2月/5日/JS實現仙劍翻牌記憶力小游戲/

下載方法見 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-07/87684.htm

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