提到模板,大家肯定不免想到生活中的“簡歷模板”、“論文模板”、“Word中模版文件”等,在現實生活中,模板的概念就是——有一個規定的格式,然後每個人都可以根據自己的需求或情況去更新它,例如簡歷模板,下載下來的簡歷模板的格式都是相同的,然而我們下載下來簡歷模板之後我們可以根據自己的情況填充不同的內容要完成屬於自己的簡歷。在設計模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常類似,下面讓我們就詳細介紹模板方法的定義,大家可以根據生活中模板的概念來理解模板方法的定義。
一、 模板方法(Template Method)模式
模板方法模式——在一個抽象類中定義一個操作中的算法骨架(對應於生活中的大家下載的模板),而將一些步驟延遲到子類中去實現(對應於我們根據自己的情況向模板填充內容)。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構前提下,重新定義算法的某些特定步驟,模板方法模式把不變行為搬到超類中,從而去除了子類中的重復代碼。
二、 模板方法模式的類圖
模板方法模式中涉及了兩個角色:
三、 模板方法模式的實現
下面以生活中炒蔬菜為例來實現下模板方法模式。在現實生活中,做蔬菜的步驟都大致相同,如果我們針對每種蔬菜類定義一個燒的方法,這樣在每個類中都有很多相同的代碼,為了解決這個問題,我們一般的思路肯定是把相同的部分抽象出來到抽象類中去定義,具體子類來實現具體的不同部分,這個思路也正式模板方法的實現精髓所在,具體實現代碼如下:
// 客戶端調用 using System; class Client { static void Main(string[] args) { // 創建一個菠菜實例並調用模板方法 var spinach = new Spinach(); spinach.CookVegetabel(); Console.Read(); } } public abstract class Vegetabel { // 模板方法,不要把模版方法定義為Virtual或abstract方法,避免被子類重寫,防止更改流程的執行順序 public void CookVegetabel() { Console.WriteLine("抄蔬菜的一般做法"); this.PourOil(); this.HeatOil(); this.PourVegetable(); this.stir_fry(); } // 第一步倒油 public void PourOil() { Console.WriteLine("倒油"); } // 把油燒熱 public void HeatOil() { Console.WriteLine("把油燒熱"); } // 油熱了之後倒蔬菜下去,具體哪種蔬菜由子類決定 public abstract void PourVegetable(); // 開發翻炒蔬菜 public void stir_fry() { Console.WriteLine("翻炒"); } } // 菠菜 public class Spinach : Vegetabel { public override void PourVegetable() { Console.WriteLine("倒菠菜進鍋中"); } } // 大白菜 public class ChineseCabbage : Vegetabel { public override void PourVegetable() { Console.WriteLine("倒大白菜進鍋中"); } }
在上面的實現中,具體子類中重寫了導入蔬菜種類的方法,因為這個真是燒菜方法中不同的地方,所以由具體子類去實現它。
四、 模板方法模式的優缺點
優點:
缺點:
附:在.NET中模板方法的應用也很多,例如我們在開發自定義的Web控件或WinForm控件時,我們只需要重寫某個控件的部分方法。
五、 總結
到這裡,模板方法的介紹就結束了,模板方法模式在抽象類中定義了算法的實現步驟,將這些步驟的實現延遲到具體子類中去實現,從而使所有子類復用了父類的代碼,所以模板方法模式是基於繼承的一種實現代碼復用的技術。