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C++中調用 C靜態函數庫的方法

C++中調用 C靜態函數庫的方法

首先,編寫靜態庫函數

/* player.h */ #ifndef __PLAYER_H #define __PLAYER_H   void player_open(char* path);   #endif   /* player.c */ #include"player.h" #include<stdio.h>   void player_open(char* path) { printf("you select file : %s",path); } 然後,編譯成目標文件 [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# gcc -c player.c -o player.o [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# ls main.cpp player.c player.h player.o 再然後,打包成靜態庫 [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# ar cqs libplayer.a player.o [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# ls libplayer.a main.cpp player.c player.h player.o 准備c++測試文件 #include<iostream>   extern"C" { #include"player.h" }   usingnamespace::std;   int main(int argc,char** argv) { player_open(argv[1]); cout<<"you input : "<<argv[1]<<endl; return0; } 最後,編譯連接 [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# g++ main.cpp -L.-lplayer -o main [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# ls libplayer.a main main.cpp player.c player.h player.o [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]#./main ahgkfhaeua you select file : ahgkfhaeuayou input : ahgkfhaeua 編譯的時候 main.cpp 要寫在 -Ljjj -ljjj 前邊,如果寫在後邊的話就會報錯(不知為何) [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# g++-L.-lplayer main.cpp -o main /tmp/cc6bn6N5.o:Infunction`main': main.cpp:(.text+0x92): undefined reference to `player_open' collect2: ld 返回 1 總結:     c++ 要調用c寫成的共享庫函數時 要注意在c++文件包含c頭文件的時候要寫在 extern "C"{} 裡邊,因為不同編譯器解釋函數名時並不一樣     下面用nm命令看一下gcc 和g++ 編譯出來的庫中符號的區別
/* g++ -c player.c -o player.o*/ [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# nm libplayer.a   player.o: 00000018 T _Z11player_openPc 00000006 T _Z11player_stopv 00000000 T _Z12player_pausev 00000012 T _Z16player_setVolumei 0000000c T _Z18player_setSchedulei U __gxx_personality_v0 U printf   [root@MiWiFi-R1CM-srv lllll]# nm libplayerc.a   player.o: 00000000 T player_open 0000001b T player_pause 00000025 T player_setSchedule 0000002a T player_setVolume 00000020 T player_stop U printf 注意 c函數名 play_open  經c++編譯後成了 _Z11player_openPc extern “C”的作用就是 告訴編譯器 此段代碼用C編譯器解釋

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