#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//服務器:
socket() //創建socket
struct sockaddr_in //准備通信地址
bind() //綁定socket和addr
listen() //創建listening socket
accept() //創建connect socket
send()/recv() //進行通信
close() //關閉socket
//客戶端:
socket() //創建socket
准備通信地址:服務器的地址
connect() //鏈接socket和通信地址
send()/recv() //進行通信
close() //關閉socket
//創建網絡端點,返回socket文件描述符,失敗返回-1設errno
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain :協議族(protocol family)(網絡通訊(IP)還是本地通訊(xxx.socket))
type :協議(TCP還是UDP)
protocol: 特殊協議, 一般給0
struct sockaddr{ //主要用於函數的形參類型, 很少定義結構體變量使用, 叫做通用的通信地址類型//$man bind
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
struct sockaddr_in{ //准備網絡通信的通信地址 //$man in.h
sa_family_t sin_family; //協議族, 就是socket()的domain的AF_INET
in_port_t sin_port; //端口號
struct in_addr sin_addr; //IP地址
}
struct in_addr{
in_addr_t s_addr; //整數類型的IP地址
}
//把通信地址和socket文件描述符綁定,用在服務器端,成功返回0,失敗返回-1設errno
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
addr: 需要強制類型轉換成socketaddr_un或soketaddr_in, 參見上
addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();
//創建偵聽socket,把sockfd標記的socket標記為被動socket,被動socket表示這個socket只能用來接收即將到來的連接請求,不再用於讀寫操作和通信,接收連接請求的是accept()
//成功返回0,失敗返回-1設errno
int listen(int sockfd, int backlog);
backlog:排隊等待“被響應”連接請求隊列的最大長度 eg: 接待室的最大長度
//創建連接socket,返回連接socket的文件描述符,成功返回文件描述符,失敗返回-1設errno
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
addr : 結構體指針, 用於帶出客戶端的通信地址
addlen : 結構體指針, 用於帶出通信地址的大小
ATTENTION: listen()把socket()創建的sockfd變為listening socket, 負責偵聽哪個client連接上了(即不但要知道連上沒, 還要知道誰連上了, 這個SOCK_STREAM的socket有這個能力), accept()提取排隊中的最上面的一個client, 給它一個conneted socket, 這樣這個client就可以和server溝通了, 就是說這裡有兩個socket, 一個負責偵聽一個負責通信
//向指定的socket發送指定的數據,成功返回實際發送數據的大小,失敗返回-1設errno
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd: 用於通信的socket描述符(returned by accept())
buf : 被發送數據的緩沖區首地址
len : 被發送數據的大小
flags: 發送的標志, 如果給0等同於write()
//從指定的socket接收數據,成功返回接收的數據的大小,失敗返回-1設errno
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd: 用於通信的socket描述符(returned by accept())
buf: 接收數據的緩沖區首地址
len: 接收數據的大小
flags: 發送的標志, 如果給0等同於read()
//初始化一個socket的連接,用在客戶端,成功返回0,失敗返回-1設errno
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
addr: 需要強制類型轉換成socketaddr_un或soketaddr_in, 參見上
addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();
除了這種多進程的並發模型,還有多線程並發和I/O多路復用並發等方式
//創建server, 用多進程同時響應多個client的請求, 當client發來 “bye”的時候斷開連接, 按下Ctrl+C關閉服務器
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h> //省略了幾個頭文件
int sockfd; //全局變量
void fa(int signo){
printf("closing server...\n");
sleep(3);
int res=close(sockfd);
if(-1==res)
perror("close"),exit(-1);
printf("server closed\n");
exit(0);
}
int main(){
… //同上一個程序
//set SIGINT
printf("Press ctrl+c to close server\n");
if(SIG_ERR==signal(SIGINT,fa)) //整個程序,包括第一個while(1)是通過信號處理終止的
perror("signal"),exit(-1);
while(1){ //只要有client接入就創建新進程與之通信
struct sockaddr_in recv_addr;
socklen_t len=sizeof(recv_addr);
int CnnSockfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len);
//如果偵聽隊列裡面有client就accept(), 否則就在這阻塞著,不繼續執行,除非遇到Ctrl+C終止整個進程
if(-1==CnnSockfd)
perror("accept"),exit(-1);
char *ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr);
printf("client:%s linked\n",ip);
pid_t pid=fork();
if(-1==pid)
perror("fork()"),exit(-1);
if(0==pid){
if(SIG_ERR==signal(SIGINT,SIG_DFL))
perror("signal"),exit(-1);
//每個child處理一個client,所以已經不需要listening socket了,可以把它關了
//如果不關子進程也會有一個listenfd,會和父進程一起搶,不應該
res=close(sockfd);
if(-1==res)
perror("close"),exit(-1);
while(1){ //只要client發數據就處理,除非遇到 “bye”
char buf[100]={0};
res=recv(CnnSockfd,buf,sizeof(buf),0);
if(-1==res)
perror("recv"),exit(-1);
printf("client%s,data sent:%s\n",ip,buf);
if(!strcmp(buf,"bye")){ //遇到“bye”就不再待命,break掉准備斷開連接
printf("client%s has been unlinked\n",ip);
break;
}
res=send(CnnSockfd,"I received!",12,0);
if(-1==res)
perror("send"),exit(-1);
}
res=close(CnnSockfd); //斷開連接即close(相應的connected socket)
if(-1== res)
perror("close"),exit(-1);
exit(0); //斷開了連接了,就可以exit子進程了
}
res=close(CnnSockfd); //
if(-1==res)
perror("close"),exit(-1);
}
return 0;
}