Libevent 是一個用C語言編寫的、輕量級的開源高性能網絡庫,主要有以下幾個亮點:事件驅動( event-driven),高性能;輕量級,專注於網絡,不如 ACE 那麼臃腫龐大;源代碼相當精煉、易讀;跨平台,支持 Windows、 Linux、 *BSD 和 Mac Os;支持多種 I/O 多路復用技術, epoll、 poll、 dev/poll、 select 和 kqueue 等;支持 I/O,定時器和信號等事件;注冊事件優先級。
Libevent 已經被廣泛的應用,作為底層的網絡庫;比如 memcached、 Vomit、 Nylon、 Netchat等等。Libevent之於C語言網絡編程,類似於Nettty之於Java Web編程。學習Netty的小伙伴,不防看下Libevent的實現,會加深對Netty框架的理解~ Libevent的安裝教程網上較多,LZ在此就不再贅述,下面直接來點干貨-Libevent如何使用。int main(int argc, char **argv) { // 版本信息 cout << event_get_version() << endl; // 所支持的IO復用方法 const char **methods = event_get_supported_methods(); for (int i = 0; methods[i] != NULL; i++) { cout << methods[i] << endl; } return 0; }
輸出結果為:(CentOS7 Clion 2016.1.3環境)
event_get_supported_methods()函數返回Libevent支持的IO復用方法名稱數組,以NULL結尾。該函數實際返回的是全局變量eventops數組,eventops數組存放的是所有支持的IO復用函數,eventops聲明部分的代碼如下:
/* Array of backends in order of preference. */ /* Libevent通過遍歷eventops數組來選擇其後端IO復用技術,遍歷的順序是從數組的第一個元素開始, * 到最後一個元素結束。Linux系統下,默認選擇的後端IO復用技術是epoll。*/ static const struct eventop *eventops[] = { #ifdef _EVENT_HAVE_EVENT_PORTS &evportops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_WORKING_KQUEUE &kqops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_EPOLL &epollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_DEVPOLL &devpollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_POLL &pollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_SELECT &selectops, #endif #ifdef WIN32 &win32ops, #endif NULL };
void log(const char *fmt, ...) { char buff[512]; va_list ap; va_start(ap, fmt); int len = vsnprintf(buff, sizeof(buff), fmt, ap); buff[len] = '\0'; va_end(ap); cout << buff << endl; }
log("hi, are you %s?", "luxon28"); log("name=%s, age=%d", "luoxn28", 23);
更多va_start/va_end信息請點擊:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-10/135785.htm 。
#include <iostream> #include <event.h> #include <event2/http.h> using namespace std; // Time callback function void onTime(int sock, short event, void *arg) { static int cnt = 0; cout << "Game Over! " << cnt++ << endl; struct timeval tv; tv.tv_sec = 1; tv.tv_usec = 0; if (cnt < 5) { // Add timer event event_add((struct event *) arg, &tv); } else { cout << "onTime is over" << endl; } } int main(int argc, char **argv) { cout << event_get_version() << endl; struct event_base *base = event_init(); struct event ev; evtimer_set(&ev, onTime, &ev); struct timeval timeevent; timeevent.tv_sec = 1; timeevent.tv_usec = 0; event_add(&ev, &timeevent); // Start event loop event_base_dispatch(base); event_base_free(base); return 0; }
輸出結果如下:
LZ安裝的是Libevent版本是2.0版本,event_init()函數初始化一個事件類結構體,其中已經選擇好了IO復用函數,比如Linux下一般是epoll;初始化了一個事件活動隊列,當事件發生時,會被加入到該事件活動隊列中,然後統一執行事件活動隊列中的所有事件(也就是調用對應的回調函數)。event_base結構體詳細內容如下:
/* 結構體event_base是Libevent的Reactor */ struct event_base { /* 初始化Reactor時選擇的一種後端IO復用機制,並記錄在如下字段中 */ const struct eventop *evsel; /* 指向IO復用機制真正存儲的數據,它通過evsel成員的init函數來進行初始化 */ void *evbase; /* 事件變化隊列,其用途是:如果一個文件描述符上注冊的事件被多次修改,則可以使用緩沖區來避免重復的 * 系統調用(比如epoll_wait)。它僅能用於時間復雜度為O(1)的IO復用技術 */ struct event_changelist changelist; /* 指向信號的後端處理機制,目前僅在singal.h文件中定義了一種處理方法 */ const struct eventop *evsigsel; /* 信號事件處理器使用的數據結構,其中封裝了一個由socketpair創建的管道。它用於信號處理函數和 * 事件多路分發器之間的通信 */ struct evsig_info sig; /* 以下3個成員是添加到該event_base的虛擬事件、所有事件和激活事件的數量 */ int virtual_event_count; int event_count; int event_count_active; /* 是否執行完活動事件隊列上的剩余的任務之後就退出事件處理 */ int event_gotterm; /* 是否立即退出事件循環,而不管是否還有任務需要處理 */ int event_break; /* 是否應該啟動一個新的事件循環 */ int event_continue; /* 目前正在處理的活動事件隊列的優先級 */ int event_running_priority; /* 事件循環是否啟動 */ int running_loop; /* 活動事件隊列數組,索引值越小的隊列,優先級越高。高優先級的活動事件隊列中的事件處理器將被優先處理 */ struct event_list *activequeues; /* 活動事件隊列數組的大小,即該event_base共有nactivequeues個不同優先級的活動事件隊列 */ int nactivequeues; /* common timeout logic */ /* 以下3個成員用於管理通用定時器隊列 */ struct common_timeout_list **common_timeout_queues; int n_common_timeouts; int n_common_timeouts_allocated; /* 存放延時回調函數的鏈表,事件循環每次成功處理完一個活動事件隊列中的所有事件之後, * 就調用一次延遲回調函數 */ struct deferred_cb_queue defer_queue; /* 文件描述符和IO事件之間的映射關系表 */ struct event_io_map io; /* 信號值和信號事件之間的映射關系表 */ struct event_signal_map sigmap; /* 注冊事件隊列,存放IO事件處理器和信號事件處理器 */ struct event_list eventqueue; struct timeval event_tv; /* 時間堆 */ struct min_heap timeheap; struct timeval tv_cache; #if defined(_EVENT_HAVE_CLOCK_GETTIME) && defined(CLOCK_MONOTONIC) /** Difference between internal time (maybe from clock_gettime) and * gettimeofday. */ struct timeval tv_clock_diff; /** Second in which we last updated tv_clock_diff, in monotonic time. */ time_t last_updated_clock_diff; #endif /* 多線程支持 */ #ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT /* threading support */ /** The thread currently running the event_loop for this base */ /* 當前運行該event_base的事件循環的線程 */ unsigned long th_owner_id; /** A lock to prevent conflicting accesses to this event_base */ void *th_base_lock; /* 鎖變量 */ /** The event whose callback is executing right now */ /* 當前事件循環正在執行哪個事件處理器的回調函數 */ struct event *current_event; /** A condition that gets signalled when we're done processing an * event with waiters on it. */ /* 條件變量,用於喚醒正在等待某個事件處理完畢的線程 */ void *current_event_cond; /** Number of threads blocking on current_event_cond. */ int current_event_waiters; /* 等待current_event_cond的線程數 */ #endif /** Flags that this base was configured with */ /* 該vent_base的一些配置參數 */ enum event_base_config_flag flags; /* 下面這些成員變量給工作線程喚醒主線程提供了方法(使用socketpair創建的管道) */ /* Notify main thread to wake up break, etc. */ /** True if the base already has a pending notify, and we don't need * to add any more. */ int is_notify_pending; /** A socketpair used by some th_notify functions to wake up the main * thread. */ evutil_socket_t th_notify_fd[2]; /** An event used by some th_notify functions to wake up the main * thread. */ struct event th_notify; /** A function used to wake up the main thread from another thread. */ int (*th_notify_fn)(struct event_base *base); }
event_add()函數是往事件結構體中加入監聽的一個事件,這裡是定時事件,當定時事件到時,就會執行對應的回調函數。event_base_dispatch()函數開始執行事件監聽,對應於epoll的話也就是調用epoll_wait了。最後,當程序執行完畢後,需要調用event_base_free()函數來執行資源的銷毀操作,至此,整個定時器事件就執行完畢了。
使用Libevent,我們可以用不超過50行代碼實現一個簡單的HTTP服務器程序,沒有聽錯,就是幾十行代碼,不像Java那樣,需要配置Tomcat,然後編寫對應的Servet,配置web.xml等等(如果使用SSM或者SSH的話步驟或許更多一點呦 :( )。下面就是一個簡單的HTTP服務器示例代碼:
#include <iostream> #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/http.h> using namespace std; #define INFO 1 #define ERR 3 static void log(int level, string info) { switch (level) { case INFO: cout << "[info] tid[" << pthread_self() << "]: " << info << endl; break; case ERR: cout << "[err] tid[" << pthread_self() << "]: " << info << endl; break; default: break; } } /** * http callback function */ void httpHandler(struct evhttp_request *request, void *arg) { struct evbuffer *buff = evbuffer_new(); if (!buff) { log(INFO, "evbuffer_new error"); return; } evbuffer_add_printf(buff, "Hello world</br>"); evbuffer_add_printf(buff, "Server Responsed.</br> Requested: %s<br/>", evhttp_request_get_uri(request)); evbuffer_add_printf(buff, " Host: %s<br/>", evhttp_request_get_host(request)); evbuffer_add_printf(buff, " Command: %d", evhttp_request_get_command(request)); evhttp_send_reply(request, HTTP_OK, "OK", buff); evbuffer_free(buff); } int main(int argc, char **argv) { struct event_base *base = event_base_new(); struct evhttp *httpServer = evhttp_new(base); int result = evhttp_bind_socket(httpServer, NULL, 8080); if (result != 0) { log(ERR, "evhttp_bind_socket error"); return -1; } /* 這是http回調函數 */ evhttp_set_gencb(httpServer, httpHandler, NULL); cout << "Http server start OK..." << endl; event_base_dispatch(base); evhttp_free(httpServer); event_base_free(base); return 0; }
訪問頁面如下,192.168.1.150主機是linux服務器。
看到這裡,學習Java Web的小伙伴是不是覺得很熟悉,沒錯,就是像Servlet。LZ個人覺得,對於小型程序來說,使用C/C++的網絡庫編程程序更爽一點,因為更加"接地氣 "一點,也就操作起來更加靈活,使用Java的話肯定要使用Servet容器了,比如Tomcat或者Jboss等,然後各種配置等。但是對於動態Web技術來說,使用Java更爽一點。