Libevent 是一個用C語言編寫的、輕量級的開源高性能網絡庫,主要有以下幾個亮點:事件驅動( event-driven),高性能;輕量級,專注於網絡,不如 ACE 那麼臃腫龐大;源代碼相當精煉、易讀;跨平台,支持 Windows、 Linux、 *BSD 和 Mac Os;支持多種 I/O 多路復用技術, epoll、 poll、 dev/poll、 select 和 kqueue 等;支持 I/O,定時器和信號等事件;注冊事件優先級。
Libevent 已經被廣泛的應用,作為底層的網絡庫;比如 memcached、 Vomit、 Nylon、 Netchat等等。Libevent之於C語言網絡編程,類似於Nettty之於Java Web編程。學習Netty的小伙伴,不防看下Libevent的實現,會加深對Netty框架的理解~ Libevent的安裝教程網上較多,LZ在此就不再贅述,下面直接來點干貨-Libevent如何使用。int main(int argc, char **argv)
{
// 版本信息
cout << event_get_version() << endl;
// 所支持的IO復用方法
const char **methods = event_get_supported_methods();
for (int i = 0; methods[i] != NULL; i++) {
cout << methods[i] << endl;
}
return 0;
}
輸出結果為:(CentOS7 Clion 2016.1.3環境)
event_get_supported_methods()函數返回Libevent支持的IO復用方法名稱數組,以NULL結尾。該函數實際返回的是全局變量eventops數組,eventops數組存放的是所有支持的IO復用函數,eventops聲明部分的代碼如下:
/* Array of backends in order of preference. */
/* Libevent通過遍歷eventops數組來選擇其後端IO復用技術,遍歷的順序是從數組的第一個元素開始,
* 到最後一個元素結束。Linux系統下,默認選擇的後端IO復用技術是epoll。*/
static const struct eventop *eventops[] = {
#ifdef _EVENT_HAVE_EVENT_PORTS
&evportops,
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_WORKING_KQUEUE
&kqops,
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_EPOLL
&epollops,
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_DEVPOLL
&devpollops,
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_POLL
&pollops,
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_SELECT
&selectops,
#endif
#ifdef WIN32
&win32ops,
#endif
NULL
};
void log(const char *fmt, ...)
{
char buff[512];
va_list ap;
va_start(ap, fmt);
int len = vsnprintf(buff, sizeof(buff), fmt, ap);
buff[len] = '\0';
va_end(ap);
cout << buff << endl;
}
log("hi, are you %s?", "luxon28");
log("name=%s, age=%d", "luoxn28", 23);
更多va_start/va_end信息請點擊:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-10/135785.htm 。
#include <iostream>
#include <event.h>
#include <event2/http.h>
using namespace std;
// Time callback function
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
static int cnt = 0;
cout << "Game Over! " << cnt++ << endl;
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
if (cnt < 5) {
// Add timer event
event_add((struct event *) arg, &tv);
}
else {
cout << "onTime is over" << endl;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
cout << event_get_version() << endl;
struct event_base *base = event_init();
struct event ev;
evtimer_set(&ev, onTime, &ev);
struct timeval timeevent;
timeevent.tv_sec = 1;
timeevent.tv_usec = 0;
event_add(&ev, &timeevent);
// Start event loop
event_base_dispatch(base);
event_base_free(base);
return 0;
}
輸出結果如下:
LZ安裝的是Libevent版本是2.0版本,event_init()函數初始化一個事件類結構體,其中已經選擇好了IO復用函數,比如Linux下一般是epoll;初始化了一個事件活動隊列,當事件發生時,會被加入到該事件活動隊列中,然後統一執行事件活動隊列中的所有事件(也就是調用對應的回調函數)。event_base結構體詳細內容如下:
/* 結構體event_base是Libevent的Reactor */
struct event_base {
/* 初始化Reactor時選擇的一種後端IO復用機制,並記錄在如下字段中 */
const struct eventop *evsel;
/* 指向IO復用機制真正存儲的數據,它通過evsel成員的init函數來進行初始化 */
void *evbase;
/* 事件變化隊列,其用途是:如果一個文件描述符上注冊的事件被多次修改,則可以使用緩沖區來避免重復的
* 系統調用(比如epoll_wait)。它僅能用於時間復雜度為O(1)的IO復用技術 */
struct event_changelist changelist;
/* 指向信號的後端處理機制,目前僅在singal.h文件中定義了一種處理方法 */
const struct eventop *evsigsel;
/* 信號事件處理器使用的數據結構,其中封裝了一個由socketpair創建的管道。它用於信號處理函數和
* 事件多路分發器之間的通信 */
struct evsig_info sig;
/* 以下3個成員是添加到該event_base的虛擬事件、所有事件和激活事件的數量 */
int virtual_event_count;
int event_count;
int event_count_active;
/* 是否執行完活動事件隊列上的剩余的任務之後就退出事件處理 */
int event_gotterm;
/* 是否立即退出事件循環,而不管是否還有任務需要處理 */
int event_break;
/* 是否應該啟動一個新的事件循環 */
int event_continue;
/* 目前正在處理的活動事件隊列的優先級 */
int event_running_priority;
/* 事件循環是否啟動 */
int running_loop;
/* 活動事件隊列數組,索引值越小的隊列,優先級越高。高優先級的活動事件隊列中的事件處理器將被優先處理 */
struct event_list *activequeues;
/* 活動事件隊列數組的大小,即該event_base共有nactivequeues個不同優先級的活動事件隊列 */
int nactivequeues;
/* common timeout logic */
/* 以下3個成員用於管理通用定時器隊列 */
struct common_timeout_list **common_timeout_queues;
int n_common_timeouts;
int n_common_timeouts_allocated;
/* 存放延時回調函數的鏈表,事件循環每次成功處理完一個活動事件隊列中的所有事件之後,
* 就調用一次延遲回調函數 */
struct deferred_cb_queue defer_queue;
/* 文件描述符和IO事件之間的映射關系表 */
struct event_io_map io;
/* 信號值和信號事件之間的映射關系表 */
struct event_signal_map sigmap;
/* 注冊事件隊列,存放IO事件處理器和信號事件處理器 */
struct event_list eventqueue;
struct timeval event_tv;
/* 時間堆 */
struct min_heap timeheap;
struct timeval tv_cache;
#if defined(_EVENT_HAVE_CLOCK_GETTIME) && defined(CLOCK_MONOTONIC)
/** Difference between internal time (maybe from clock_gettime) and
* gettimeofday. */
struct timeval tv_clock_diff;
/** Second in which we last updated tv_clock_diff, in monotonic time. */
time_t last_updated_clock_diff;
#endif
/* 多線程支持 */
#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT
/* threading support */
/** The thread currently running the event_loop for this base */
/* 當前運行該event_base的事件循環的線程 */
unsigned long th_owner_id;
/** A lock to prevent conflicting accesses to this event_base */
void *th_base_lock; /* 鎖變量 */
/** The event whose callback is executing right now */
/* 當前事件循環正在執行哪個事件處理器的回調函數 */
struct event *current_event;
/** A condition that gets signalled when we're done processing an
* event with waiters on it. */
/* 條件變量,用於喚醒正在等待某個事件處理完畢的線程 */
void *current_event_cond;
/** Number of threads blocking on current_event_cond. */
int current_event_waiters; /* 等待current_event_cond的線程數 */
#endif
/** Flags that this base was configured with */
/* 該vent_base的一些配置參數 */
enum event_base_config_flag flags;
/* 下面這些成員變量給工作線程喚醒主線程提供了方法(使用socketpair創建的管道) */
/* Notify main thread to wake up break, etc. */
/** True if the base already has a pending notify, and we don't need
* to add any more. */
int is_notify_pending;
/** A socketpair used by some th_notify functions to wake up the main
* thread. */
evutil_socket_t th_notify_fd[2];
/** An event used by some th_notify functions to wake up the main
* thread. */
struct event th_notify;
/** A function used to wake up the main thread from another thread. */
int (*th_notify_fn)(struct event_base *base);
}
event_add()函數是往事件結構體中加入監聽的一個事件,這裡是定時事件,當定時事件到時,就會執行對應的回調函數。event_base_dispatch()函數開始執行事件監聽,對應於epoll的話也就是調用epoll_wait了。最後,當程序執行完畢後,需要調用event_base_free()函數來執行資源的銷毀操作,至此,整個定時器事件就執行完畢了。
使用Libevent,我們可以用不超過50行代碼實現一個簡單的HTTP服務器程序,沒有聽錯,就是幾十行代碼,不像Java那樣,需要配置Tomcat,然後編寫對應的Servet,配置web.xml等等(如果使用SSM或者SSH的話步驟或許更多一點呦 :( )。下面就是一個簡單的HTTP服務器示例代碼:
#include <iostream>
#include <event2/event.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/http.h>
using namespace std;
#define INFO 1
#define ERR 3
static void log(int level, string info)
{
switch (level) {
case INFO:
cout << "[info] tid[" << pthread_self() << "]: " << info << endl;
break;
case ERR:
cout << "[err] tid[" << pthread_self() << "]: " << info << endl;
break;
default:
break;
}
}
/**
* http callback function
*/
void httpHandler(struct evhttp_request *request, void *arg) {
struct evbuffer *buff = evbuffer_new();
if (!buff) {
log(INFO, "evbuffer_new error");
return;
}
evbuffer_add_printf(buff, "Hello world</br>");
evbuffer_add_printf(buff, "Server Responsed.</br> Requested: %s<br/>", evhttp_request_get_uri(request));
evbuffer_add_printf(buff, " Host: %s<br/>", evhttp_request_get_host(request));
evbuffer_add_printf(buff, " Command: %d", evhttp_request_get_command(request));
evhttp_send_reply(request, HTTP_OK, "OK", buff);
evbuffer_free(buff);
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct event_base *base = event_base_new();
struct evhttp *httpServer = evhttp_new(base);
int result = evhttp_bind_socket(httpServer, NULL, 8080);
if (result != 0) {
log(ERR, "evhttp_bind_socket error");
return -1;
}
/* 這是http回調函數 */
evhttp_set_gencb(httpServer, httpHandler, NULL);
cout << "Http server start OK..." << endl;
event_base_dispatch(base);
evhttp_free(httpServer);
event_base_free(base);
return 0;
}
訪問頁面如下,192.168.1.150主機是linux服務器。
看到這裡,學習Java Web的小伙伴是不是覺得很熟悉,沒錯,就是像Servlet。LZ個人覺得,對於小型程序來說,使用C/C++的網絡庫編程程序更爽一點,因為更加"接地氣 "一點,也就操作起來更加靈活,使用Java的話肯定要使用Servet容器了,比如Tomcat或者Jboss等,然後各種配置等。但是對於動態Web技術來說,使用Java更爽一點。