Socket的服務器端需要在某個端口上開啟服務器類型的Socket,即java.net.ServerSocket,通過它的accpet方法等待並接收客戶端的請求,返回的是一個java.net.Socket對象,如果一直沒有客戶端的請求,那麼accept方法將會一直等待。
Socket客戶端根據服務器的IP地址(域名)和端口號創建一個Socket對象,連接服務器。
服務器端和客戶端都持有一個Socket對象,服務器端的Socket從服務器端指向客戶端,而客戶端的Socket從客戶端指向服務器端,就像在服務器端和客戶端建立了兩條單向的管道。
通過Socket類提供的getOutputStream方法獲得Socket的輸出流,getInputStream方法獲得Socket的輸入流。
實例如下:
package book.net.simplesocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
*一個簡單的Socket服務器,能接收客戶端的請求,並將請求返回給客戶端
*/
public class SimpleServer {
ServerSocket serverSkt = null;//服務器端偵聽的Socket
Socket clinetSkt = null;//客戶端
BufferedReader in = null;//客戶端輸入流
PrintStream out = null;//客戶端輸出流
//構造方法
public SimpleServer(int port){
System.out.println("服務器代理正在監聽,端口:" + port);
try {
serverSkt = new ServerSocket(port);//創建堅挺Socket
} catch (IOException e) {
System.out.println("監聽端口" + port + "失敗");
}
try {
clinetSkt = serverSkt.accept();//接收連接請求
} catch (IOException e) {
System.out.println("連接失敗");
}
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clinetSkt.getInputStream()));
out = new PrintStream(clinetSkt.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//收到客戶端請求
public String getRequest(){
String frmClt = null;
try {
frmClt = in.readLine();//從客戶端的輸入流中讀取一行數據
System.out.println("Server收到請求:" + frmClt);
} catch (IOException e) {
System.out.println("無法讀取端口。。。。");
System.exit(0);
}
return frmClt;
}
//發送響應給客戶端
public void sendResponse(String response){
out.println(response);//往客戶端輸出流中寫數據
System.out.println("Server響應請求:" + response);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleServer sa = new SimpleServer(8888);//啟動服務器
while(true){
//讀取客戶端的輸入並返回給客戶端
sa.sendResponse(sa.getRequest());
}
}
}
package book.net.simplesocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class SimpleClient {
//客戶端輸入/輸出流
PrintStream out;
BufferedReader in;
//構造方法
public SimpleClient(String serverName,int port){
//根據服務器名和端口號,連接服務器
try {
Socket clientSocket = new Socket(serverName,port);
out = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
} catch (Exception e) {
System.out.println("無法連接服務器!");
}
}
//發送請求
public void sendRequest(String request){
out.println(request);
System.out.println("Client發送請求:" + request);
}
public String getResponse(){
String str = new String();
try {
str = in.readLine();
System.out.println("Client收到Server返回:" + str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return str;
}
}
package book.net.simplesocket;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{
JButton sendButton;//“發送”按鈕
JTextField inputField;//發送內容的輸入框
JTextArea outputArea;//服務器返回內容的文本域
SimpleClient client;//客戶端Socket對象
//在構造函數中完成圖形界面的初始化
public ClientFrame(){
JLabel label1 = new JLabel("輸入:");
inputField = new JTextField(20);
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.add(label1);
panel1.add(inputField);
JLabel label2 = new JLabel("服務器返回:");
outputArea = new JTextArea(6,20);
JScrollPane crollPane = new JScrollPane(outputArea);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.setLayout(new BorderLayout());
panel2.add(label2,BorderLayout.NORTH);
panel2.add(crollPane,BorderLayout.CENTER);
sendButton = new JButton("發 送");
sendButton.addActionListener(this);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
panel.add(sendButton,BorderLayout.CENTER);
panel.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);
setTitle("Socket客戶端");
this.getContentPane().add(panel);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//判斷事件源控價是否是“發送”按鈕
if(ae.getSource() == sendButton){
client.sendRequest(inputField.getText());//發送文本框中的文本
//接收服務器端回應並寫入文本域
outputArea.append(client.getResponse() + "\n");
}
}
public static void main(String[] args) {
ClientFrame frame = new ClientFrame();
frame.pack();
//連接服務器端
frame.client = new SimpleClient("127.0.0.1",8888);
frame.setVisible(true);
}
}
分析:
1.SimpleServer類
該類實現了Socket服務器端。
(1)在構造方法中創建一個ServerSocket對象,偵聽指定的端口,然後調用accept方法等待並接收客戶端的請求,收到連接請求後,獲取Socket的輸入/輸出流的引用。
(2)getRequest方法從Socket的輸入流中讀取來自客戶端的請求消息,sendResponse方法將響應消息發送到Socket的輸出流,即客戶端。
(3)在main方法中,新建一個SimpleServer對象,然後不斷地接收客戶端的請求,將收到的請求按照原樣返回給客戶端。
2.SimpleClient類
該類實現了Socket客戶端。
(1)在構造方法中,根據服務器端的IP地址和端口號創建一個Socket對象,此時便連接到服務器端,獲得Socket的輸入/輸出流的引用。
(2)sendRequest方法向Socket的輸出流中發送請求,即向服務器端發送請求:getResponse方法從Socket的輸入流中讀取信息,即獲取服務器端的響應消息。
3.ClientFrame類
該類實現了客戶端的圖形化。
在文本框中輸入請求消息,單擊“發送”按鈕,調用SimpleClient的sendRequest方法,將文本框中的消息發送給服務器端,然後調用SimpleClient的getResponse方法獲得服務器端的響應消息,並顯示在文本域中。