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C#6.0 十大常用特性

一、字符串插值 (String Interpolation)

C# 6之前我們拼接字符串時需要這樣

var Name = "Jack";
var results = "Hello" + Name; 

或者

 var Name = "Jack";
 var results = string.Format("Hello {0}", Name);  

但是C#6裡我們就可以使用新的字符串插值特性

  var Name = "Jack";
  var results = $"Hello {Name}";

上面只是一個簡單的例子,想想如果有多個值要替換的話,用C#6的這個新特性,代碼就會大大減小,而且可讀性比起之前大大增強

 Person p = new Person {FirstName = "Jack", LastName = "Wang", Age = 100};
 var results = string.Format("First Name: {0} LastName: {1} Age: { 2} ", p.FirstName, p.LastName, p.Age);

 

有了字符串插值後:

var results = $"First Name: {p.FirstName} LastName: {p.LastName} Age: {p.Age}";

字符串插值不光是可以插簡單的字符串,還可以直接插入代碼

Console.WriteLine($"Jack is saying { new Tools().SayHello() }");

 var info = $"Your discount is {await GetDiscount()}";

那麼如何處理多語言呢?

我們可以使用 IFormattable

下面的代碼如何實現多語言?

 Double remain = 2000.5; 
 var results= $"your money is {remain:C}";  

# 輸出 your money is $2,000.50

使用IFormattable 多語言

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {

        Double remain = 2000.5; 

       var results= ChineseText($"your money is {remain:C}");

        Console.WriteLine(results);
        Console.Read();
    }

    public static string ChineseText(IFormattable formattable)
    {
        return formattable.ToString(null, new CultureInfo("zh-cn"));
    }
}

# 輸出  your money is ¥2,000.50

二、空操作符 ( ?. )

C# 6添加了一個 ?. 操作符,當一個對象或者屬性職為空時直接返回null, 就不再繼續執行後面的代碼,在之前我們的代碼裡經常出現 NullException, 所以我們就需要加很多Null的判斷,比如

 if (user != null && user.Project != null && user.Project.Tasks != null && user.Project.Tasks.Count > 0)
 {
   Console.WriteLine(user.Project.Tasks.First().Name);
 }

現在我們可以不用寫 IF 直接寫成如下這樣

Console.WriteLine(user?.Project?.Tasks?.First()?.Name);

這個?. 特性不光是可以用於取值,也可以用於方法調用,如果對象為空將不進行任何操作,下面的代碼不會報錯,也不會有任何輸出。

 class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        User user = null;
        user?.SayHello();
        Console.Read();
    }
}

public class User
{
    public void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("Ha Ha");
    }
}

還可以用於數組的索引器

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        User[] users = null;

        List<User> listUsers = null;

        // Console.WriteLine(users[1]?.Name); // 報錯
        // Console.WriteLine(listUsers[1]?.Name); //報錯

        Console.WriteLine(users?[1].Name); // 正常
        Console.WriteLine(listUsers?[1].Name); // 正常

        Console.ReadLine();
    }
}

注意: 上面的代碼雖然可以讓我們少些很多代碼,而且也減少了空異常,但是我們卻需要小心使用,因為有的時候我們確實是需要拋出空異常,那麼使用這個特性反而隱藏了Bug

三、 NameOf

過去,我們有很多的地方需要些硬字符串,導致重構比較困難,而且一旦敲錯字母很難察覺出來,比如

if (role == "admin")
{
}
WPF 也經常有這樣的代碼

public string Name
{
  get { return name; }
  set
  {
      name= value;
      RaisePropertyChanged("Name");
  }
}

現在有了C#6 NameOf後,我們可以這樣

public string Name
{
  get { return name; }
  set
  {
      name= value;
      RaisePropertyChanged(NameOf(Name));
  }
}

  static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(nameof(User.Name)); //  output: Name
        Console.WriteLine(nameof(System.Linq)); // output: Linq
        Console.WriteLine(nameof(List<User>)); // output: List
        Console.ReadLine();
    }

注意: NameOf只會返回Member的字符串,如果前面有對象或者命名空間,NameOf只會返回 . 的最後一部分, 另外NameOf有很多情況是不支持的,比如方法,關鍵字,對象的實例以及字符串和表達式

四、在Catch和Finally裡使用Await

在之前的版本裡,C#開發團隊認為在Catch和Finally裡使用Await是不可能,而現在他們在C#6裡實現了它。

  Resource res = null;
        try
        {
            res = await Resource.OpenAsync(); // You could always do this.  
        }
        catch (ResourceException e)
        {
            await Resource.LogAsync(res, e); // Now you can do this … 
        } 
        finally
        {
            if (res != null) await res.CloseAsync(); // … and this.
        }

五、表達式方法體

一句話的方法體可以直接寫成箭頭函數,而不再需要大括號

 class Program
{
    private static string SayHello() => "Hello World";
    private static string JackSayHello() => $"Jack {SayHello()}";

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(SayHello());
        Console.WriteLine(JackSayHello());

        Console.ReadLine();
    }
}

六、自動屬性初始化器

之前我們需要賦初始化值,一般需要這樣

public class Person
{
    public int Age { get; set; }

    public Person()
    {
        Age = 100;
    }
}

但是C# 6的新特性裡我們這樣賦值

public class Person
{
    public int Age { get; set; } = 100;
}

七、只讀自動屬性

C# 1裡我們可以這樣實現只讀屬性

public class Person
{
    private int age=100;

    public int Age
    {
        get { return age; }
    }
}

但是當我們有自動屬性時,我們沒辦法實行只讀屬性,因為自動屬性不支持readonly關鍵字,所以我們只能縮小訪問權限

public class Person
{
    public  int Age { get; private set; }

}

但是 C#6裡我們可以實現readonly的自動屬性了

public class Person
{
    public int Age { get; } = 100;
}

八、異常過濾器 Exception Filter

 static void Main(string[] args)
    {

        try
        {
            throw  new ArgumentException("Age");
        }
        catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Name"))
        {
            throw  new ArgumentException("Name Exception");

        }

        catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Age"))
        {
            throw new Exception("not handle");

        }
        catch  (Exception e)
        {

            throw;
        }
    }

在之前,一種異常只能被Catch一次,現在有了Filter後可以對相同的異常進行過濾,至於有什麼用,那就是見仁見智了,我覺得上面的例子,定義兩個具體的異常 NameArgumentException 和AgeArgumentException代碼更易讀。

九、 Index 初始化器

這個主要是用在Dictionary上,至於有什麼用,我目前沒感覺到有一點用處,誰能知道很好的使用場景,歡迎補充:

 
       var names = new Dictionary<int, string>
        {
            [1] = "Jack",
            [2] = "Alex",
            [3] = "Eric",
            [4] = "Jo"
        };

        foreach (var item in names)
        {
            Console.WriteLine($"{item.Key} = {item.Value}");
        }

十、using 靜態類的方法可以使用 static using

這個功能在我看來,同樣是很沒有用的功能,也為去掉前綴有的時候我們不知道這個是來自哪裡的,而且如果有一個同名方法不知道具體用哪個,當然經證實是使用類本身的覆蓋,但是容易搞混不是嗎?

using System;
using static System.Math;
namespace CSharp6NewFeatures
 {
  class Program
  {
      static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Log10(5)+PI);
    }
  }
}

總結

上面一到八我認為都是比較有用的新特性,後面的幾個我覺得用處不大,當然如果找到合適的使用場景應該有用,歡迎大家補充。

最後,祝大家編程愉快。

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