一、變量和常量
let
定義常量,一經賦值不允許再修改var
定義變量,賦值之後仍然可以修改//: # 常量
//: 定義常量並且直接設置數值
let x = 20
//: 常量數值一經設置,不能修改,以下代碼會報錯
// x = 30
//: 使用 `: 類型`,僅僅只定義類型,而沒有設置數值
let x1: Int
//: 常量有一次設置數值的機會,以下代碼沒有問題,因為 x1 還沒有被設置數值
x1 = 30
//: 一旦設置了數值之後,則不能再次修改,以下代碼會報錯,因為 x1 已經被設置了數值
// x1 = 50
//: # 變量
//: 變量設置數值之後,可以繼續修改數值
var y = 200
y = 300
重要技巧:Option + Click 可以查看變量的類型
如果要對不同類型的數據進行計算,必須要顯式的轉換
let x2 = 100
let y2 = 10.5
let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)
var
let
Optional
是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題可選的
,表示該變量可以有一個指定類型的值,也可以是 nil
?
,表示該變量是可選的nil
//: num 可以是一個整數,也可以是 nil,注意如果為 nil,不能參與計算
let num: Int? = 10
nil
,不允許參與計算解包(unwrap)
後才能參與計算!
,可以強行解包注意:必須要確保解包後的值不是 nil,否則會報錯
//: num 可以是一個整數,也可以是 nil,注意如果為 nil,不能參與計算
let num: Int? = 10
//: 如果 num 為 nil,使用 `!` 強行解包會報錯
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判斷,當 num 為 nil 時,if 分支中的代碼不會執行
if let n = num {
let r = n + 10
}
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻譯
在[解包]一個可選值時發現 nil
??
運算符??
運算符可以用於判斷 變量/常量
的數值是否是 nil
,如果是則使用後面的值替代??
能夠簡化代碼的編寫let num: Int? = nil let r1 = (num ?? 0) + 10 print(r1)
非零即真
概念true
/ false
()
可以省略{}
不能省略let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之間的數字")
}
三目
運算保持了和 OC 一致的風格var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
適當地運用三目,能夠讓代碼寫得更加簡潔
nil
,而一旦為 nil
則不允許參與計算nil
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//: 方法1: 強行解包 - 缺陷,如果 url 為空,運行時會崩潰
let request = NSURLRequest(URL: url!)
//: 方法2: 首先判斷 - 代碼中仍然需要使用 `!` 強行解包
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
//: 方法3: 使用 `if let`,這種方式,表明一旦進入 if 分支,u 就不在是可選類型
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
//: 1> 初學 swift 一不小心就會讓 if 的嵌套層次很深,讓代碼變得很丑陋
if let u = url {
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//: 2> 使用 where 關鍵字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
if let
不能與使用 &&
、||
等條件判斷where
子句where
子句沒有智能提示//: 3> 可以使用 `,` 同時判斷多個可選類型是否為空
let oName: String? = "張三"
let oNo: Int? = 100
if let name = oName {
if let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no))
}
}
if let name = oName, let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no))
}
let oName: String? = "張三"
let oNum: Int? = 18
if var name = oName, num = oNum {
name = "李四"
num = 1
print(name, num)
}
guard
是與 if let
相反的語法,Swift 2.0 推出的let oName: String? = "張三"
let oNum: Int? = 18
guard let name = oName else {
print("name 為空")
return
}
guard let num = oNum else {
print("num 為空")
return
}
// 代碼執行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
switch
不再局限於整數switch
可以針對任意數據類型
進行判斷break
case
後面必須有可以執行的語句default
分支中case
中定義的變量僅在當前 case
中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "優"
switch score {
case "優":
let name = "學生"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
where
子句let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心點")
case let p where p.x == 0:
print("Y軸")
case let p where p.y == 0:
print("X軸")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
print("對角線")
default:
print("其他")
}
switch score { case _ where score > 80: print("優") case _ where score > 60: print("及格") default: print("其他") }
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
print(sum)
for-in
,0..<10 表示從0到9sum = 0
for i in 0..<10 {
sum += i
}
print(sum)
sum = 0
for i in 0...10 {
sum += i
}
print(sum)
_
能夠匹配任意類型_
表示忽略對應位置的值for _ in 0...10 { print("hello") }
在 Swift 中絕大多數的情況下,推薦使用
String
類型
String
和 NSString
之間的無縫轉換for s in str.characters {
print(s)
}
// 返回以字節為單位的字符串長度,一個中文占 3 個字節
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回實際字符的個數
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 編碼長度
let len3 = str.utf8.count
\(變量名)
的方式可以快速拼接字符串let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 個 " + str1 + " " + str2
我和我的小伙伴再也不要考慮
stringWithFormat
了 :D
Optional
??
操作符??
操作符用於檢測可選項是否為 nil
nil
,使用當前值nil
,使用後面的值替代let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 個 " + str1 + " " + str2
String(format:...)
的方式let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
String
和 Range
連用時,語法結構比較復雜NSString
再處理let helloString = "我們一起飛"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0) let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1) helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)
[]
定義,這一點與 OC 相同//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
for num in numbers {
print(num)
}
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
let
定義不可變數組var
定義可變數組let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可變數組中追加內容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]
//: 向可變數組中追加內容
array1.append("wangwu")
NSObject
//: array1 僅允許追加 String 類型的值
//array1.append(18)
var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,數字可以直接添加到集合,不需要再轉換成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果將結構體對象添加到集合,仍然需要轉換成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
:
可以只定義數組的類型[類型]()
可以實例化一個空的數組var array3: [String]
//: 實例化之前不允許添加值
//array3.append("laowang")
//: 實例化一個空的數組
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
array3 += array1
//: 必須是相同類型的數組才能夠合並,以下兩句代碼都是不允許的
//array3 += array2
//array2 += array3
//: 刪除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空數組
array3.removeAll()
var list = [Int]()
for i in 0...16 {
list.append(i)
print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}
[]
定義字典let
不可變字典var
可變字典[String : NSObject]
是最常用的字典類型//: [String : NSObject] 是最常用的字典類型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
dict[key] = value
格式//: * 如果 key 不存在,會設置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,會覆蓋現有值
dict["name"] = "lisi"
dict
k
,v
可以隨便寫key
value
//: 遍歷
for (k, v) in dict {
print("\(k) ~~~ \(v)")
}
//: 合並字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100
//: 如果 key 不存在,會建立新值,否則會覆蓋現有值
for (k, v) in dict1 {
dict[k] = v
}
print(dict)
Ubuntu 15.10安裝部署Swift開發環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2016-01/126995.htm
Swift 的變化:從 2.2 到 3.0 會帶來什麼 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126440.htm
Swift 正式開源,同時開源 Swfit 核心庫和包管理器 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/125847.htm
Apple Swift學習教程 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106420.htm
使用 Swift 構建一個 iOS 的郵件應用 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-08/105542.htm
Swift 2.0開源化 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-06/118594.htm
Linux下搭建Swift語言開發學習環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/125983.htm
Swift 的詳細介紹:請點這裡