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C++繼承與派生(原理歸納)

1.  C++繼承與java不同,java遵循單繼承,但java的接口為其不足做了很好的彌補了。 C++則是靈活的多,為多繼承。即一個C++類可以同時繼承N個類的屬性。

2. 對於繼承方式 :

有三種:  public ,private,protect,對於public繼承的類,其公有成員依然是公有成員,私有成員依舊是私有成員。

對於protect,private 則有限制 ,就好比一個水管,公有水管是最大號的,對於水的流量沒有限制。保護水管,是中等的號的,對於大號水管的流量使其變成中等流量,對於中等以下的不限制。私有水管,則是最小號的,對於大於私有水管限制的統統的改為私有水管的標准。 其中私有繼承,其實就是一種絕育的措施。就是以後的繼承就沒有太大意義。

3.對於繼承關於構造和析構順序原裡的歸納:

看代碼:

#include<iostream>
using namespace std ;

class Base1 {

public :
    Base1() {
        cout << "Default Base1"  << endl;
    }
    Base1(int i) {
        cout << "Base1"<<i<< endl;
    }
    ~Base1() {
        cout << "Base1 析構" << endl;
    }
};

class Base2 {

public :
    Base2() {
        cout << "Default Base2"  << endl;
    }
    ~Base2() {
        cout << "Base2 析構" << endl;
    }
    Base2(int i) {
        cout << "Base2" << i << endl;
    }
};
class Base3 {

public :
    Base3() {
        cout << "Default Base3" << endl;
    }
    ~Base3() {
        cout << "Base3 析構" << endl;
    }
    Base3(int i) {
        cout << "Base3" << i << endl;
    }

};


class Derived : public Base1, public Base2, public Base3  //(1)先 在這兒開始構造從左到右
    //析構則是從右到左
{

public :
    Derived() {
        cout << "Default Derived" << endl;
    }
    ~Derived() {
        cout << "Derived 析構" << endl;
    }
    Derived( int a , int  b , int c , int d ) 
        :men2(b),Base1(a),Base3(c), Base2(d),men1(b) { 
        cout << "Derived" << endl;
    };

private :
    //構造從左到右
    Base3 men3;
    Base2 men2;
    Base1 men1;

    //析構則是從底部開始往上析構,先 Base 1,2,3
};

int main(void ) {

    Derived obj(1,2,3,4);
    return 0;
   
}

 結果:

Base11
Base24
Base33
Default Base3
Base22
Base12
Derived
Derived 析構
Base1 析構
Base2 析構
Base3 析構
Base3 析構
Base2 析構
Base1 析構
請按任意鍵繼續. . .

4. 以上是對於單繼承的描述,如果是多繼承,那麼常規的話,我們很容易清楚器執行順序,但是如果是虛繼承,其執行順序又會如何 ?

1. 現在我們來看這樣一個圖:它的運行結果又是如何.......

#include<iostream>
using namespace std;

class Boss {

public :
    Boss() {
        cout << "this is Boss's constructor !" << endl;
    };
    Boss(int i) {
        cout << "this is Boss's constructor !" \
            << " moneny=" << i << endl;
    }

    void show() {
      cout<<"寶劍磨砺,斬魂妖,時光磨砂,魔刃出"<<endl;
    }
    virtual ~ Boss() {
        cout << "this is Boss's xigou function !" << endl;
    };    //虛析構函數
};

//店小二
class xiao_er :virtual public Boss
{
 public:
    xiao_er() {
        cout << "this is xiao_er's constructor !"<<endl;
    }
    xiao_er(int i) : Boss(i){
        cout << "this is xiao_er's constructor !" \
            << " moneny=" << i << endl;
    }
    virtual ~xiao_er() {
        cout << "this is xiao_er's xigou function !" << endl;
    }
    void show() {
        cout << "我是店小二,客官 !" << endl;
    }
};

//王二小
class er_xiao : virtual public Boss \
    , virtual public  xiao_er /*其實這裡這個可以省去,但是這兒是為了寫代碼而寫代碼*/
{
 public :
    er_xiao() {
        cout << "this is er_xiao's constructor !" << endl;
    }
    er_xiao(int i) : \
    Boss(i) , xiao_er(i+1)
    {
        cout << "this is er_xiao's constructor !" \
            << " moneny=" << i << endl;
    }
    virtual ~ er_xiao() {
        cout << "this is er_xiao's xigou function !"<<endl;
    }
    void show() {
        cout << "我是王二小,為壞人帶路的王二小 !" << endl;
    }
};

//天朝VIP員工
class VIP_em : virtual public Boss
{

public:
    VIP_em(){
        cout << "this is VIP_em's constructor !" << endl;
    }

    VIP_em(int i) : \
    Boss(i)
    {
        cout << "this is VIP_em's constructor !" \
            << " moneny=" << i << endl;
    }
    virtual ~VIP_em() {
        cout << "this is VIP_em's xigou function !" << endl;
    }
    void show() {
        cout << "我是VIP , 我有特權! "<<endl;
    }
};

//熊孩子
class stupid_kid : virtual public VIP_em \
    , virtual public xiao_er , \
    virtual public er_xiao
{
 public:
    stupid_kid() {
        cout << "this is stupid_kid's constructor !" << endl;
    }

    stupid_kid(int i) : \
        VIP_em(i) , xiao_er(12) , er_xiao(13),xe(i)
    {
        cout << "this is stupid_kid's constructor !" \
            <<" moneny="<<i<<endl;
    }
    ~stupid_kid() {
      cout << "this is stupid_kid's xigou function !"<<endl;
    }

    void show() {
        cout << "我是熊孩子,蜀黍,蜀黍,抱抱!" << endl;
    }
private :
    VIP_em vi;
    xiao_er xe;
    er_xiao ex;
};

int main(){

    stupid_kid  st(100);
    //父類的函數被覆蓋了
    st.show();
    //如何調用父類,強制是一種。
    ((Boss)st).show();
   
    //stupid_kid *pt = &st;
    //stupid_kid  &sb = st;
    // pt->show();
    //((Boss)sb).show();
    return 0;
}


結果為:

this is Boss's constructor !
this is VIP_em's constructor ! moneny=100
this is xiao_er's constructor ! moneny=12
this is er_xiao's constructor ! moneny=13

                                                      -------------這部分為熊孩子的繼承部分構造函數

下面是私有變量的構造函數

this is Boss's constructor !
this is VIP_em's constructor !

                                  ------私有變量 Vip_em調用無參數的構造函數
this is Boss's constructor ! moneny=100
this is xiao_er's constructor ! moneny=100

                                ------私有變量  xiao_er調用有參數的構造函數

this is Boss's constructor !
this is xiao_er's constructor !

                                  ------私有變量 xiao_er調用無參數的構造函數
this is er_xiao's constructor !

this is stupid_kid's constructor ! moneny=100
我是熊孩子,蜀黍,蜀黍,抱抱!
寶劍磨砺,斬魂妖,時光磨砂,魔刃出
this is Boss's xigou function !
this is stupid_kid's xigou function !
this is er_xiao's xigou function !
this is xiao_er's xigou function !
this is Boss's xigou function !
this is xiao_er's xigou function !
this is Boss's xigou function !
this is VIP_em's xigou function !
this is Boss's xigou function !
this is er_xiao's xigou function !
this is xiao_er's xigou function !
this is VIP_em's xigou function !
this is Boss's xigou function !
請按任意鍵繼續. . .

6、 從上述代碼可以不難看出,  虛內繼承,避免了二義性,僅僅壓縮了公有的你虛類繼承類。

如果要弄清楚虛擬繼承,就得先知道virtual table (vtbl) ----我們說的虛函數表

在內存那塊, 會留 下一塊連續的內存塊,用作vtble存儲JMP地址,而vtble裡頭存的便是virtual function(虛函數)地址,

每次繼承時,基類都會產生一個vptr指針,指向派生類的地質,當 vptr指針指著同一個地址時,就不重復構造。 其他的,構造函數和析構函數,基於第一個代碼列子。  根據自己對源碼的理解和測試的總結,如有錯誤,還請多多指正。

編程是一種快樂,享受代碼帶給我的樂趣!!!

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