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Cocos2d-x3.2中的動畫系統

Cocos2d-x3.2中的動畫系統

auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈

//定義圖片的每一幀

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是圖片

{

 SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的圖片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//創建動畫

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//創建一個動作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//讓某個Node執行動作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//動作函數

sp->runAction(act);

剖析cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm

Ubuntu下cocos2d-x開發環境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm

Cocos2d-x3.2實現虛擬搖桿多點觸摸 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htm

Ubuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5開發環境圖文詳解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htm

Cocos2D-X 的詳細介紹:請點這裡
Cocos2D-X 的下載地址:請點這裡

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