Cocos2d-x3.2中的動畫系統
auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈
//定義圖片的每一幀
vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是圖片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的圖片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//創建動畫
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//創建一個動作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//讓某個Node執行動作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//動作函數
sp->runAction(act);
剖析cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm
Ubuntu下cocos2d-x開發環境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm
Cocos2d-x3.2實現虛擬搖桿多點觸摸 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htm
Ubuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5開發環境圖文詳解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htm
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