http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/102920.htm ,其中的PUZZLE 4給出了一個關於宏的謎題。值得研究。
#include <stdio.h>
#define f(a,b) a##b
#define g(a) #a
#define h(a) g(a)
int main()
{
printf("%s/n",h(f(1,2)));
printf("%s/n",g(f(1,2)));
return 0;
}
首先需要了解#和##的意義。
# 將右邊的參數做整體的字符串替換。
#define g(a) #a
則g(hello world) à hello world; g(sleep(1)) à sleep(1)
對於#的參數,即便是另一個宏,也不展開,仍然作為字符串字面信息輸出。
所以,g(f(1,2)) à f(1,2)
對於h(f(1,2)),由於h(a)是非#或##的普通宏,需要先宏展開其參數a,即展開f(1,2)為12,則h(a) 宏替換為h(12),進而宏替換為g(12), 進而宏替換為12
## 將左右兩邊的參數做整體的字符串拼接替換。
#define f(a,b) a##b
則f(1,2) à 12, f(i,1) à i1
同#,對於##的參數,即便是另一個宏,也不展開,仍然作為字符串字面信息輸出。
此外,有一個限制是,經過##替換後的內容必須能夠作為一個合法的變量。
以上f(i,1) à i1中,如果程序中沒有i1的定義,或者通過f(1,i)構成1i,則即便是通過了宏替換,也不能編譯通過。
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日常實踐中,##是常用的替換。尤其在通過C的函數指針來模擬動態綁定時大有用處。
下面是從stackoverflow(具體id記不清了)上摘取的一個例子。
struct command
{
char *name;
void (*function) (void);
};
struct command commands[] =
{
{ "quit", quit_command },
{ "help", help_command },
...
};
構造一個這樣的commands數組,是為了在後續的設計中,可以通過交互式的字符串輸入,來動態地執行相應的函數。字符串自身作為前綴,”_command”作為後綴。
手工構造這樣第一個commands數組顯得非常冗余,還容易造成不必要的拼寫錯誤。下面來看看這個宏替換版本。
#define COMMAND(NAME) { #NAME, NAME ## _command }
struct command commands[] =
{
COMMAND (quit),
COMMAND (help),
...
};
清晰了很多!
C++ Primer Plus 第6版 中文版 清晰有書簽PDF+源代碼 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101227.htm
讀C++ Primer 之構造函數陷阱 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40176.htm
讀C++ Primer 之智能指針 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40177.htm
讀C++ Primer 之句柄類 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40175.htm
C++11 獲取系統時間庫函數 time since epoch http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/97446.htm
C++11中正則表達式測試 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/69086.htm