這幾天系統地學習了一下Lua這個腳本語言,Lua腳本是一個很輕量級的腳本,也是號稱性能最高的腳本,用在很多需要性能的地方,比如:游戲腳本,nginx,wireshark的腳本,當你把他的源碼下下來編譯後,你會發現解釋器居然不到200k,這是多麼地變態啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C語言非常好的互動。我很好奇得浏覽了一下Lua解釋器的源碼,這可能是我看過最干淨的C的源碼了。
我不想寫一篇大而全的語言手冊,一方面是因為已經有了,重要的原因是,因為大篇幅的文章會挫敗人的學習熱情,我始終覺得好的文章讀起來就像拉大便一樣,能一口氣很流暢地搞完,才會讓人爽(這也是我為什麼不想寫書的原因)。所以,這必然又是一篇“入廁文章”,還是那句話,我希望本文能夠讓大家利用上下班,上廁所大便的時間學習一個技術。呵呵。
相信你現在已經在廁所裡脫掉褲子露出屁股已經准備好大便了,那就讓我們暢快地排洩吧……
首先,我們需要知道,Lua是類C的,所以,他是大小寫字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很類似。
print("Hello World")
你可以像python一樣,在命令行上運行lua命令後進入lua的shell中執行語句。
chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio > print("Hello, World") Hello, World >
也可以把腳本存成一個文件,用如下命令行來運行。
>lua file.lua
或是像shell一樣運行:
chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua #!/usr/local/bin/lua print("Hello, World") chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua Hello, World
-- 兩個減號是行注釋
--[[ 這是塊注釋 這是塊注釋 --]]
Lua的數字只有double型,64bits,你不必擔心Lua處理浮點數會慢(除非大於100,000,000,000,000),或是會有精度問題。
你可以以如下的方式表示數字,0x開頭的16進制和C是很像的。
num = 1024 num = 3.0 num = 3.1416 num = 314.16e-2 num = 0.31416E1 num = 0xff num = 0x56
字符串你可以用單引號,也可以用雙引號,還支持C類型的轉義,比如: ‘\a’ (響鈴), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表單), ‘\n’ (換行), ‘\r’ (回車), ‘\t’ (橫向制表), ‘\v’ (縱向制表), ‘\\’ (反斜槓), ‘\”‘ (雙引號), 以及 ‘\” (單引號)
下面的四種方式定義了完全相同的字符串(其中的兩個中括號可以用於定義有換行的字符串)
a = 'alo\n123"' a = "alo\n123\"" a = '\97lo\10\04923"' a = [[alo 123"]]
C語言中的NULL在Lua中是nil,比如你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
v = UndefinedVariable
布爾類型只有nil和false是 false,數字0啊,‘’空字符串(’′)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的變量如果沒有特殊說明,全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裡。變量前加local關鍵字的是局部變量。
theGlobalVar = 50 local theLocalVar = "local variable"
不多說了,直接看代碼吧(注意:Lua沒有++或是+=這樣的操作)
sum = 0 num = 1 while num <= 100 do sum = sum + num num = num + 1 end print("sum =",sum)
if age == 40 and sex =="Male" then print("男人四十一枝花") elseif age > 60 and sex ~="Female" then print("old man without country!") elseif age < 20 then io.write("too young, too naive!\n") else local age = io.read() print("Your age is "..age) end
上面的語句不但展示了if-else語句,也展示了
1)“~=”是不等於,而不是!=
2)io庫的分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數
3)字符串的拼接操作符“..”
另外,條件表達式中的與或非為分是:and, or, not關鍵字。
sum = 0 for i = 1, 100 do sum = sum + i end
sum = 0 for i = 1, 100, 2 do sum = sum + i end
sum = 0 for i = 100, 1, -2 do sum = sum + i end
sum = 2 repeat sum = sum ^ 2 --冪操作 print(sum) until sum >1000
Lua的函數和Javascript的很像
function fib(n) if n < 2 then return 1 end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end
同樣,Javascript附體!
function newCounter() local i = 0 return function() -- anonymous function i = i + 1 return i end end c1 = newCounter() print(c1()) --> 1 print(c1()) --> 2
function myPower(x) return function(y) return y^x end end power2 = myPower(2) power3 = myPower(3) print(power2(4)) --2的4次方 print(power3(3)) --3的3次方
和Go語言一樣,可以一條語句上賦多個值,如:
name, age, bGay = "haoel", 37, false, "[email protected]"
上面的代碼中,因為只有3個變量,所以第四個值被丟棄。
函數也可以返回多個值:
function getUserInfo(id) print(id) return "haoel", 37, "[email protected]", "http://coolshell.cn" end name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
注意:上面的示例中,因為沒有傳id,所以函數中的id輸出為nil,因為沒有返回bGay,所以bGay也是nil。
函數前面加上local就是局部函數,其實,Lua中的函數和Javascript中的一個德行。
比如:下面的兩個函數是一樣的:
function foo(x) return x^2 end foo = function(x) return x^2 end
所謂Table其實就是一個Key Value的數據結構,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的數組,在別的語言裡叫Dict或Map,Table長成這個樣子:
haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
下面是table的CRUD操作:
haoel.website="http://coolshell.cn/" local age = haoel.age haoel.handsome = false haoel.name=nil
上面看上去像C/C++中的結構體,但是name,age, handsome, website都是key。你還可以像下面這樣寫義Table:
t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
這樣就更像Key Value了。於是你可以這樣訪問:t[20],t["name"], t[3.14]。
我們再來看看數組:
arr = {10,20,30,40,50}
這樣看上去就像數組了。但其實其等價於:
arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
所以,你也可以定義成不同的類型的數組,比如:
arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
注:其中的函數可以這樣調用:arr[4]()。
我們可以看到Lua的下標不是從0開始的,是從1開始的。
for i=1, #arr do print(arr[i]) end
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的長度。
注:前面說過,Lua中的變量,如果沒有local關鍵字,全都是全局變量,Lua也是用Table來管理全局變量的,Lua把這些全局變量放在了一個叫“_G”的Table裡。
我們可以用如下的方式來訪問一個全局變量(假設我們這個全局變量名叫globalVar):
_G.globalVar _G["globalVar"]
我們可以通過下面的方式來遍歷一個Table。
for k, v in pairs(t) do print(k, v) end
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的語法,MetaTable主要是用來做一些類似於C++重載操作符式的功能。
比如,我們有兩個分數:
fraction_a = {numerator=2, denominator=3} fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
我們想實現分數間的相加:2/3 + 4/7,我們如果要執行: fraction_a + fraction_b,會報錯的。
所以,我們可以動用MetaTable,如下所示:
fraction_op={} function fraction_op.__add(f1, f2) ret = {} ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator return ret end
為之前定義的兩個table設置MetaTable:(其中的setmetatble是庫函數)
setmetatable(fraction_a, fraction_op) setmetatable(fraction_b, fraction_op)
於是你就可以這樣干了:(調用的是fraction_op.__add()函數)
fraction_s = fraction_a + fraction_b
至於__add這是MetaMethod,這是Lua內建約定的,其它的還有如下的MetaMethod:
__add(a, b) 對應表達式 a + b __sub(a, b) 對應表達式 a - b __mul(a, b) 對應表達式 a * b __div(a, b) 對應表達式 a / b __mod(a, b) 對應表達式 a % b __pow(a, b) 對應表達式 a ^ b __unm(a) 對應表達式 -a __concat(a, b) 對應表達式 a .. b __len(a) 對應表達式 #a __eq(a, b) 對應表達式 a == b __lt(a, b) 對應表達式 a < b __le(a, b) 對應表達式 a <= b __index(a, b) 對應表達式 a.b __newindex(a, b, c) 對應表達式 a.b = c __call(a, ...) 對應表達式 a(...)
上面我們看到有__index這個重載,這個東西主要是重載了find key的操作。這操作可以讓Lua變得有點面向對象的感覺,讓其有點像Javascript的prototype。(關於Javascrip的面向對象,你可以參看我之前寫的Javascript的面向對象)
所謂__index,說得明確一點,如果我們有兩個對象a和b,我們想讓b作為a的prototype只需要:
setmetatable(a, {__index = b})
例如下面的示例:你可以用一個Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod來創建另一個實例:
Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100} MyWin = {title="Hello"} setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
於是:MyWin中就可以訪問x, y, width, height的東東了。
有了以上的基礎,我們可以來說說所謂的Lua的面向對象。
Person={} function Person:new(p) local obj = p if (obj == nil) then obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true} end self.__index = self return setmetatable(obj, self) end function Person:toString() return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly") end
上面我們可以看到有一個new方法和一個toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相當於Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意圖是怕self被擴展後改寫,所以,讓其保持原樣
3)setmetatable這個函數返回的是第一個參數的值。
於是:我們可以這樣調用:
me = Person:new() print(me:toString()) kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false} print(kf:toString())
繼承如下,我就不多說了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的實例上改過來改過去的。
Student = Person:new() function Student:new() newObj = {year = 2013} self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end function Student:toString() return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name end
我們可以直接使用require(“model_name”)來載入別的lua文件,文件的後綴是.lua。載入的時候就直接執行那個文件了。比如:
我們有一個hello.lua的文件:
print("Hello, World!")
如果我們:require(“hello”),那麼就直接輸出Hello, World!了。
注意:
1)require函數,載入同樣的lua文件時,只有第一次的時候會去執行,後面的相同的都不執行了。
2)如果你要讓每一次文件都會執行的話,你可以使用dofile(“hello”)函數
3)如果你要玩載入後不執行,等你需要的時候執行時,你可以使用 loadfile()函數,如下所示:
local hello = loadfile("hello") ... ... ... ... hello()
loadfile(“hello”)後,文件並不執行,我們把文件賦給一個變量hello,當hello()時,才真的執行。(我們多希望JavaScript也有這樣的功能(參看《Javascript 裝載和執行》))
當然,更為標准的玩法如下所示。
假設我們有一個文件叫mymod.lua,內容如下:
local HaosModel = {} local function getname() return "Hao Chen" end function HaosModel.Greeting() print("Hello, My name is "..getname()) end return HaosModel
於是我們可以這樣使用:
local hao_model = require("mymod") hao_model.Greeting()
其實,require干的事就如下:(所以你知道為什麼我們的模塊文件要寫成那樣了)
local hao_model = (function () --mymod.lua文件的內容-- end)()
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