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高效使用Bitmaps

高效使用Bitmaps有什麼好處?

我們常常提到的“Android程序優化”,通常指的是性能和內存的優化,即:更快的響應速度,更低的內存占用。Android程序的性能和內存問題,大部分都和圖片緊密相關,而圖片的加載在很多情況下很用到Bitmap(位圖)這個類。而由於Bitmap自身的特性(將每個像素的屬性全部保存在內存中),導致稍有不慎就會創建出一個占用內存非常大的Bitmap對象,從而導致加載過慢,還會有內存溢出的風險。所以,Android程序要做優化,Bitmap的優化是必不可少的一步。

需要對Bitmap進行優化的情形

首先請看一行代碼:

mImageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

這是一行從資源文件中加載圖片到ImageView的代碼。通常這段代碼沒什麼問題,但有些情況下,你需要對這段代碼進行優化。例如當圖片的尺寸遠遠大於ImageView的尺寸時,或者當你要在一個ListView或GridView中批量加載一些大小未知的圖片時。實際上,以上這行代碼會在運行時使用BitmapFactory.decodeStream()方法將資源圖片生成一個Bitmap,然後由這個Bitmap生成一個Drawable,最後再將這個Drawable設置到ImageView。由於在過程中生成了Bitmap,因此如果你使用的圖片過大,就會導致性能和內存占用的問題。另外,需要優化的情形不止這一種,這裡就不再列舉。

下面分步說明使用代碼來減小Bitmap的尺寸從而達到減小內存占用的方法:

1. 獲取原圖片尺寸

通常,我們使用BitmapFactory.decodeResource()方法來從資源文件中讀取一張圖片並生成一個Bitmap。但如果使用一個BitmapFactory.Options對象,並把該對象的inJustDecodeBounds屬性設置為true,decodeResource()方法就不會生成Bitmap對象,而僅僅是讀取該圖片的尺寸和類型信息:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

2. 根據原圖尺寸和目標區域的尺寸計算出合適的Bitmap尺寸

BitmapFactory.Options類有一個參數inSampleSize,該參數為int型,他的值指示了在解析圖片為Bitmap時在長寬兩個方向上像素縮小的倍數。inSampleSize的默認值和最小值為1(當小於1時,解碼器將該值當做1來處理),且在大於1時,該值只能為2的冪(當不為2的冪時,解碼器會取與該值最接近的2的冪)。例如,當inSampleSize為2時,一個2000*1000的圖片,將被縮小為1000*500,相應地,它的像素數和內存占用都被縮小為了原來的1/4:

public static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // 原始圖片的寬高
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        final int halfHeight = height / 2;
        final int halfWidth = width / 2;

        // 在保證解析出的bitmap寬高分別大於目標尺寸寬高的前提下,取可能的inSampleSize的最大值
        while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
            inSampleSize *= 2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}

3. 根據計算出的inSampleSize生成Bitmap

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // 首先設置 inJustDecodeBounds=true 來獲取圖片尺寸
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // 計算 inSampleSize 的值
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // 根據計算出的 inSampleSize 來解碼圖片生成Bitmap
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

這裡有一點要注意,就是要在第二遍decode之前把inJustDecodeBounds設置回false。

4. 調用以上的decodeSampledBitmapFromResource方法,使用自定尺寸的Bitmap。

如果你要將一張大圖設置為一個100*100的縮略圖,執行以下代碼:

mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

到此,使用decodeResource()方法將一個大圖解析為小尺寸bitmap的應用就完成了。同理,還可以使用decodeStream(),decodeFile()等方法做相同的事,原理是一樣的。

延伸:一個Bitmap到底占用多大內存?系統給每個應用程序分配多大內存?

· Bitmap占用的內存為:像素總數 * 每個像素占用的內存。在Android中,Bitmap有四種像素類型:ARGB_8888、ARGB_4444、ARGB_565、ALPHA_8,他們每個像素占用的字節數分別為4、2、2、1。因此,一個2000*1000的ARGB_8888類型的Bitmap占用的內存為2000*1000*4=8000000B=8MB。

· Android根據設備屏幕尺寸和dpi的不同,給系統分配的單應用程序內存大小也不同,具體如下表(表格取自Android 4.4 Compatibility Definition Document (CDD)):

 

屏幕尺寸 DPI 應用內存 small / normal / large ldpi / mdpi 16MB small / normal / large tvdpi / hdpi 32MB small / normal / large xhdpi 64MB small / normal / large 400dpi 96MB small / normal / large xxhdpi 128MB xlarge mdpi 32MB xlarge tvdpi / hdpi 64MB xlarge xhdpi 128MB xlarge 400dpi 192MB xlarge xxhdpi 256MB
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