管理Linux環境下的C/C++大型項目,如果有一個智能的Build System會起到事半功倍的效果,本文描述Linux環境下大型工程項目子目錄Makefile的一種通用寫法,使用該方法,當該子目錄內的文件有增刪時無需對Makefile進行改動,可以說相當的智能。
下面先貼代碼(為減小篇幅,一些非關鍵的代碼被去掉,本方法的局限是用於一個C文件生成一個可執行文件的場合):
ROOTDIR = .
EXE_DIR = ./bin
CFLAGS = -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LIB_INC) -Wall
LFLAGS = -L$(LIB_DIR)
objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))
executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c))
all : $(objects)
$(objects) :%.o : %.c
@mkdir -p ./bin$
$(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@
$(CROSS_COMPILE)gcc $(CFLAGS) $< -o $(subst .o, ,$(EXE_DIR)/$@) $(LFLAGS) $(LIBS)
clean:
@rm -f *.o rm -f $(executables)
@rm -rf ./bin
distclean: clean
假如當前目錄裡面有a.c b.c兩個文件
Makefile 裡的函數跟它的變量很相似——使用的時候,你用一個$符號跟左圓括號,函數名,空格後跟一列由逗號分隔的參數,最後用右圓括號結束。例如,在GNU Make裡有一個叫'wildcard' 的函數,它有一個參數,功能是展開成一列所有符合由其參數描述的文件名,文件間以空格間隔。像這個命令:
objects= $(wildcard *.c)
會產生一個所有以'.c' 結尾的文件列表(本例結果為a.c b.c),然後存入變量objects裡。
另一個有用的函數是 patsubst ( patten substitude,匹配替換的縮寫)函數。它需要3個參數——第一個是一個需要匹配的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要處理由空格分隔的序列。我們將兩個函數合起來用:
objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))
會被處理為:
objects := a.o b.o
同理:
executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c))
會被處理為:
executables := a b
%o:所有以“.o”結尾的目標,也就是a.o b.o
依賴模式“%.c”:取模式“%.o”的%,也就是foo bar,並為其加上.c後綴,即a.c,b.c
$<:表示所有依賴目標集,也就是a.c b.c
$@:表示目標集,也就是a.o b.o
命令前加@,表示在終端中不打印,如@mkdir -p ./bin
$(objects) : %.o: %.c
$(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@
即可翻譯為:
a.o b.o : a.c b.c $(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) (a.c b.c) -o (a.o b.o)
明白了這些,這種Makefile的寫法就可以完全掌握了。
注:當前目錄直接make的兩種寫法見 Makefile之寫demo時的通用Makefile寫法 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84679.htm