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Android應用啟動時間調優

對於Android的性能這方面評估,大部分都是有超級兔子去比跑分的,還是不能反映全面的問題。就我知道的而言,應用啟動時間是很影響用戶體驗的一個性能方面問題。

最近的一個項目,別人都說應用啟動慢,我師傅看我沒什麼事,叫我看一下。以前也看過一次,但那次是當學習,只是看看整流程是怎麼走的,這次確不一樣了。開始的一天,按以前的方式再看了一下,感覺沒有什麼異常的地方,不過時間確實比對比機慢了很多,但不知道是時間是發哪塊了。從InputReader到ViewRootImpl,從ViewRootImpl到Lanucher startActivity,從Launcher到ActivityManagerService把Activity顯示出來,整個流程走了一遍,沒有發現異常的地方,小郁悶了一下。

第二天想了一下,覺得不對,自己對比的方式有問題,沒有把慢的手機跟對比機都進行相同的操作,導致知道時間慢了,也不知道慢在什麼地方了,於是,兩款手機我都只進電話界面,並且在兩個手機上都打了LOG,發現慢的那款手機怎麼都比好的那款手機慢200~300ms,我對比了一下整個時間,發現在AMS的scheduler到displayed  Activity 時間特別長,確定那段時間是那這段了。

其實這段流程還有好多步驟,要把原來的Activity OnPause掉,壓入Activity Stack,然後在新的Activity顯示出來,整個Activity的生命周期都走了一遍,這讓群我情何以堪呀!沒招,只好采用分的方式,繼續打LOG。

歷經了千難萬險,最後終於發現在ActivityThread.java的 mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity)耗時最長,正常那款機型是不要時間的,而慢的那個手機,確要200~300ms,剛好是整個周期所慢下來的時間,是Lanucher在OnPause的時候慢下來了,在負責Lanucher同事問了下,最近Launcher改什麼了,才發現,Launcher在OnPause的時候,做動態壁紙的同事,添加了截屏的代碼,要截屏Lancher的Item,以便顯示出來。

折騰了兩三天,就得到了個這樣的結果,幸虧把問題找出來了。做性能的都說,環境一定要一樣,我也知道,可惜做起來未必會實行的,要不然第一天就不會白忙乎了!還有一點是重要的,原來二分法真的是那麼的神,以前重來沒發現過,這次自己是用了一下,效果相當不錯呀!把有O(n)的問題變成O(lon)的,看來效率真的會提升很大!

最近對Android GUI很來勁,希望自己好好的學習,能弄明白,聽說是Android最復雜的一塊,管他呢,玩玩而已!

更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

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