1、生成[-1,1]的隨機數
- float GetRand()
- {
- return 2 .0 * rand() / RAND_MAX - 1.0;
- }
注意那個2.0不能寫成2了,那樣的話,你就真……
2、生成low到up(low < up)之間的隨機正整數
- unsigned int GetRandomInteger(int low, int up)
- {
- unsigned int uiResult;
-
- if (low > up)
- {
- int temp = low;
- low = up;
- up = temp;
- }
-
- uiResult = (rand() % (up - low + 1)) + low;
-
- return uiResult;
- }
這裡不用多說,很簡單。
3、生成low到up之間的隨機實數
- float GetRandomReal(float low, float up)
- {
- float fResult;
-
- if (low > up)
- {
- int temp = low;
- low = up;
- up = temp;
- }
-
- fResult = low + (up - low) * rand() / (RAND_MAX + 1);
-
- return fResult;
- }
這裡我舉個例子予以說明,假設我們欲取得[-50, 100]之間的隨機數,即low=-50,up=100。語句
(up - low) * rand() / (RAND_MAX + 1)
是不是獲得的正式0到150之間的隨機數,再加上-50不是就獲得-50到100之間的隨機數了嗎!其實這裡取不到邊界值,要取邊界值很簡單,RAND_MAX不加1即可。
當然上邊說的"隨機數"只是在我們要求簡單的情況下可取,這個你懂的!