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QT 線程池 + TCP 實戰筆記

很久以前做過ACE + MFC/QT 的中輕量級線程池應用,大概就是利用線程池執行客戶機上的運算需求,將結果返回。ACE是跨平台重量級的通信中間件,與常見的應用程序框架需要精心契合,才能不出問題。最近想到既然QT框架本身就已經具有各類功能,何不玩一玩呢,那就開搞!這個實驗的代碼可以從我的資源內下載。

第一步打算實現的模式,我們需要一個設置為CPU核心數的線程池,這個線程池可以異步接受N個數據生產者傳入的數據,均衡的分配處理任務,處理後的數據返回給某1個或者幾個消費者。有兩種均衡方法。一種是生產者粒度的均衡。同一個生產者的各批數據FIFO順序不被打破,這需要判斷,當處理線程隊列中還有該生產者的數據時,不改變當前處理線程。第二種是數據粒度的並行,某個生產者傳來的數據被分配到不同的線程,不保證後到的數據後被處理(也可能先到的處理的慢,後到的快)。

這種異步隊列機制如果在MFC、WinAPI中,需要手工使用 Mutex 同步隊列,更可惡的是分配的數據對象的生存期非常微妙,一不小心就會出紅叉叉。QT首先為我們提供了信號和槽的機制,且該機制原生支持跨線程。假設我們在16核心服務器上,則使用 15個 QThread對象管理15組工作線程(留一個給主界面)。但是,如果仔細看了QT的文檔,就會發現QThread的信號事件循環默認是在創建者中(很多時候就是主線程!),所以,要想讓槽在子線程運行,一般是派生一個QObject的類,並把對象MoveToThread到某個QThread管理的線程上去。這樣,信號和槽就是全異步FIFO了。其次,QT提供了引用計數的QByteArray封裝,這個東西在參數傳遞的時候,速度很快,很少出現memcpy,生存期也特別容易控制。雖然C++11裡有 shared_ptr<T>,但是那個東西還是需要在一開始new 一個int8型的存儲區,很討厭。

說了這麼多,上關鍵代碼。

先是線程池的封裝qghthreadengine.h

  1. #ifndef QGHTHREADENGINE_H  
  2. #define QGHTHREADENGINE_H  
  3.  
  4. #include <QObject>  
  5. #include <QThread>  
  6. #include <QVector>  
  7. #include <QList>  
  8. #include <QMap>  
  9. #include <QMutex>  
  10. #include "qghthreadtaskitem.h"  
  11. #include "qghthreadobject.h"  
  12.  
  13. //線程池引擎,幫助用戶進行動態平衡  
  14. class QGHThreadEngine : public QObject 
  15.     Q_OBJECT 
  16. public
  17.     QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads = 2,bool bFIFOKeep = true); 
  18.     ~QGHThreadEngine(); 
  19. protected
  20.     QVector<QThread *> m_ThreadPool; 
  21.     QVector<QGHThreadObject *> m_ThreadObjs; 
  22.     QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
  23.     int m_nThreads; 
  24.     bool m_bFIFOKeep; 
  25. private
  26.     //各個m_ThreadPool\m_ThreadObjs的任務數  
  27.     QMap<QObject *,qint32> m_map_Tasks;         
  28.     //m_bFIFOKeep == true 時,下面兩個成員將保證非空閒的單個 data_source 將始終在單一線程處理  
  29.     //各個data_source 目前的處理線程  
  30.     QMap<QObject *,QObject *> m_map_busy_source_task;   
  31.     //各個data_source 目前的排隊數目  
  32.     QMap<QObject *,int> m_map_busy_source_counter;         
  33. public
  34.     void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pTaskItem); 
  35.     QList<qint32> CurrentLoad() 
  36.     { 
  37.         return m_map_Tasks.values(); 
  38.     } 
  39. public slots: 
  40.     void append_new(QObject * data_source, const QByteArray & data); 
  41.     //捕獲QGHThreadObject::sig_process_finished, 以便管理data_source的 FIFO 順序  
  42.     void on_sig_process_finished(QObject * data_source); 
  43. signals: 
  44.     //************************************  
  45.     // Method:    do_task  
  46.     // FullName:  QGHThreadEngine::do_task  
  47.     // Access:    public   
  48.     // Returns:   void  
  49.     // Qualifier:  
  50.     // Parameter: QObject *     任務來源 (相同任務源的任務,在隊列非空時會被安排到同一個線程處理,以確保對相同源的FIFO)  
  51.     // Parameter: QByteArray    任務體   
  52.     // Parameter: QObject *     處理任務的線程對象(QGHThreadObject)  
  53.     //************************************  
  54.     void do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *); 
  55. }; 
  56.  
  57. #endif // QGHTHREADENGINE_H 

實現qghthreadengine.cpp:

  1. #include "qghthreadengine.h"  
  2. #include <assert.h>  
  3. QGHThreadEngine::QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads,bool bFIFOKeep) 
  4.     : QObject(parent), 
  5.     m_nThreads(nThreads), 
  6.     m_pThreadTaskItem(pTaskItem), 
  7.     m_bFIFOKeep(bFIFOKeep) 
  8.     assert(nThreads>0 && nThreads<512 && pTaskItem!=NULL); 
  9.     //創建固定數目的線程  
  10.     for (int i=0;i<nThreads;i++) 
  11.     { 
  12.         QThread * pNewThread = new QThread(this); 
  13.         QGHThreadObject * pNewObject = new QGHThreadObject(0,pTaskItem); 
  14.         //記錄下來  
  15.         m_ThreadPool.push_back(pNewThread); 
  16.         m_ThreadObjs.push_back(pNewObject); 
  17.         m_map_Tasks[pNewObject] = 0; 
  18.         pNewThread->start(); 
  19.         //把QGHThreadObject的信號、曹處理搬移到子線程內  
  20.         pNewObject->moveToThread(pNewThread); 
  21.         //連接處理完成消息  
  22.         connect(pNewObject,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
  23.         //連接處理新任務消息  
  24.         connect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *)),pNewObject,SLOT(process(QObject *, const QByteArray &,QObject *))); 
  25.  
  26.     } 
  27.  
  28. QGHThreadEngine::~QGHThreadEngine() 
  29.     foreach(QGHThreadObject * obj,m_ThreadObjs) 
  30.     { 
  31.         disconnect(obj,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
  32.         obj->deleteLater(); 
  33.     } 
  34.     foreach(QThread * th ,m_ThreadPool) 
  35.     { 
  36.         disconnect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, QByteArray,QObject *)),th,SLOT(process(QObject *, QByteArray,QObject *))); 
  37.         th->exit(0); 
  38.         th->wait(); 
  39.     } 
  40.  
  41. //負載均衡添加任務,生產者的信號要掛接到這個槽上  
  42. void QGHThreadEngine::append_new(QObject * data_source, const QByteArray &  data) 
  43.     QObject * pMinObj = 0; 
  44.     //對一批來自同一數據源的數據,使用同樣的數據源處理,以免發生多線程擾亂FIFO對單個data_source的完整性  
  45.     if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()&& m_bFIFOKeep==true
  46.     { 
  47.         m_map_busy_source_counter[data_source]++; 
  48.         pMinObj = m_map_busy_source_task[data_source]; 
  49.     } 
  50.     else 
  51.     { 
  52.         qint32 nMinCost = 0x7fffffff; 
  53.         //尋找現在最空閒的一個線程  
  54.         for (QMap<QObject *,qint32>::iterator p = m_map_Tasks.begin();p!=m_map_Tasks.end();p++) 
  55.         { 
  56.             if (p.value()< nMinCost) 
  57.             { 
  58.                 nMinCost = p.value(); 
  59.                 pMinObj = p.key(); 
  60.             } 
  61.         } 
  62.         if (pMinObj) 
  63.         { 
  64.             m_map_busy_source_counter[data_source] = 1; 
  65.             m_map_busy_source_task[data_source] = pMinObj; 
  66.         } 
  67.     } 
  68.     if (pMinObj) 
  69.     { 
  70.         m_map_Tasks[pMinObj]++; 
  71.         emit do_task(data_source,data,pMinObj); 
  72.     } 
  73. void QGHThreadEngine::on_sig_process_finished(QObject * data_source) 
  74.     if (m_map_Tasks.find(sender())!=m_map_Tasks.end()) 
  75.     { 
  76.         m_map_Tasks[sender()]--; 
  77.     } 
  78.     if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()) 
  79.     { 
  80.         m_map_busy_source_counter[data_source]--; 
  81.         if (m_map_busy_source_counter[data_source]<=0) 
  82.         { 
  83.             m_map_busy_source_counter.remove(data_source); 
  84.             m_map_busy_source_task.remove(data_source); 
  85.         } 
  86.     } 
  87. }     

用於綁定的 qghthreadobject.h

  1. #ifndef QGHTHREADOBJECT_H  
  2. #define QGHTHREADOBJECT_H  
  3. #include <QObject>  
  4. #include "qghthreadtaskitem.h"  
  5. //用於在子線程內具體承擔事件循環的類,用戶無需重載  
  6. class QGHThreadObject:public QObject 
  7.     Q_OBJECT 
  8.  
  9. public
  10.     QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
  11.     ~QGHThreadObject(); 
  12. public
  13.     void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
  14. public slots: 
  15.     //************************************  
  16.     // Method:    process  
  17.     // FullName:  QGHThreadObject::process  
  18.     // Access:    public   
  19.     // Returns:   void  
  20.     // Qualifier:  
  21.     // Parameter: QObject *     任務來源 (相同任務源的任務,在隊列非空時會被安排到同一個線程處理,以確保對相同源的FIFO)  
  22.     // Parameter: QByteArray    任務體   
  23.     // Parameter: QObject *     處理任務的線程對象(QGHThreadObject)  
  24.     //************************************  
  25.     void process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target); 
  26. private
  27.     QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
  28. signals: 
  29.     //信號,表示一次處理已經完成。QGHThreadEngine捕獲該信號,管理data_source的 FIFO 順序  
  30.     void sig_process_finished(QObject * data_source); 
  31. }; 
  32. #endif 

相應實現qghthreadobject.cpp

  1. #include "qghthreadobject.h"  
  2. #include <assert.h>  
  3.  
  4. QGHThreadObject::QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 
  5.     : QObject(parent), 
  6.     m_pThreadTaskItem(pThreadTaskItem) 
  7.     assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
  8.  
  9.  
  10. QGHThreadObject::~QGHThreadObject() 
  11. void QGHThreadObject::process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target) 
  12.     if (target==this
  13.     { 
  14.         m_pThreadTaskItem->run(data_source,data); 
  15.         emit sig_process_finished(data_source); 
  16.     } 
  17.  
  18. void QGHThreadObject::SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 
  19.     assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
  20.     m_pThreadTaskItem = pThreadTaskItem; 

最後,是供用戶重載的實際處理方法的純虛基類qghthreadtaskitem.h

  1. #ifndef QGHTHREADTASKITEM_H  
  2. #define QGHTHREADTASKITEM_H  
  3. #include <QObject>  
  4. //用戶重載該類,實現自定義方法的線程池調用  
  5. class QGHThreadTaskItem:public QObject 
  6.     Q_OBJECT 
  7.  
  8. public
  9.     QGHThreadTaskItem(QObject *parent); 
  10.     ~QGHThreadTaskItem(); 
  11. public
  12.     virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) = 0; 
  13.  
  14. }; 
  15. #endif 

下次,繼續寫如何實現一個TCP鏈路,讓這個線程池活起來。

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