最近編程時,發現一個針對HashMap<Integer, E>的一個提示:
翻譯過來就是:用SparseArray<E>來代替會有更好性能。
那我們就來看看源碼中SparseArray到底做了哪些事情:
一、構造
從構造方法我們可以看出,它和一般的List一樣,可以預先設置容器大小,默認的大小是10:
- public SparseArray() {
- this(10);
- }
-
-
- public SparseArray(int initialCapacity) {
- ......
- }
二、增
它有兩個方法可以添加鍵值對:
- public void put(int key, E value)
- public void append(int key, E value)
在存儲數據的時候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源碼:
- private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
- int high = start + len;
- int low = start - 1;
-
-
- while (high - low > 1) {
- int guess = (high + low) / 2;
-
-
- if (a[guess] < key) {
- low = guess;
- continue;
- }
- high = guess;
- }
-
-
- if (high == start + len)
- return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
- if (a[high] == key) {
- return high;
- }
- return high ^ 0xFFFFFFFF;
- }
所以,它存儲的數值都是按鍵值從小到大的順序排列好的。
三、查
它有兩個方法可以取值:
- public E get(int key)
- public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最後一個從傳參的變量名就能看出,傳入的是找不到的時候返回的值
查看第幾個位置的鍵:
- public int keyAt(int index)
查看第幾個位置的值:
- public E valueAt(int index)
查看鍵所在位置,由於采用二分法查找鍵的位置,所以沒有的話返回小於0的數值,而不是返回-1,這點要注意,返回的負數其實是表示它在哪個位置就找不到了,如果你存了5個,查找的鍵大於5個值的話,返回就是-6:
- public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,沒有的話返回-1:
- public int indexOfValue(E value)
四、刪
它有四個方法:
- public void delete(int key)
- public void remove(int key)
但其實,delete和remove的效果是一樣的,remove方法中調用了delete方法,remove源碼:
- public void remove(int key) {
- delete(key);
- }
- public void removeAt(int index)
- public void clear()
最後一個就是清除全部
五、改
- public void setValueAt(int index, E value)
- public void put(int key, E value)
put方法還可以修改鍵值對,注意:如果鍵不存在,就會變為添加新鍵值對
六、其他:
SparseArray實現了Cloneable接口,還可以調用clone方法。
小結:既然Android系統建議我們用SparseArray<E>來代替HashMap<Integer, E>,那我們還是按它說的做吧。裡面的一些方法,我在這裡也已經剖析清楚了,希望能對你們有所幫助。