一、精靈創建及初始化
1、從圖片文件創建:
- CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
2、從幀緩存創建:
- [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
- CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"];
3、初始化及自定義大小
- CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];
備注:默認錨點ccp(0.5,0.5),默認位置 ccp(0,0),contentSize為精靈圖片尺寸
二、精靈常用屬性及方法:
- [self addChild:sprite]; //添加入層中,self為CCLayer
- sprite.scale=2;//放大2倍,參數為比例,1保持不變,0.5代表50%,2代表200%
- sprite.rotation=90;//旋轉90度
- sprite.opacity=255;//設置透明度為完全不透明(范圍0~255)
- sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//設置錨點為左下角,默認為ccp(0.5,0.5)中心點
- sprite.position=ccp(100,100);//設置精靈左下角坐標是x=100,y=100,本地GL坐標系
- [sprite setFlipX:YES];//X軸鏡像反轉
- [sprite setFlipY:YES];//Y軸鏡像反轉
- [sprite setVisible:NO];//設置隱藏,默認為可見
- [sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//設置顏色為紅色,三原色
- [sprite zOrder]; //精靈層疊次序即Z軸(小的在下面,大的在上面),注意這是只讀屬性,不能通過sprite.zOrder=2實現Z軸重設
- [sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始點坐標(做上角坐標系),寬高
三、添加其他精靈
CCSprite繼承自CCNode,所以你可以對它進行addChild的操作:
- CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
- CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
- [s1 addChild:s2];
四、精靈Z軸重設
- [self reorderChild:sprite z:10];//self為CCLayer
五、精靈換圖
1、直接利用新建貼圖進行更換
- //更換貼圖
- CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建貼圖
- [sprite setTexture:texture];
2、利用幀替換
- //加載幀緩存
- [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
- //從幀緩存中取出Default.png
- CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];
- [sprite setDisplayFrame:frame2];