自定義實現圓形播放進度條(Android,飛一般的感覺)。
廢話不多說,先上效果圖:
Android提供了很多基本的控件實現,但不是一個完整、強大的實現。
幸運的是,Android提供了自定義控件的實現,有了自定義控件,我們就可以再Android的基礎控件上實現我們想要的功能或者自定義的外觀。
以ProgressBar為例,對於可調節的進度條似乎只有長條形的ProgressBar(圓形的都是不停轉動的那種)
假如我們想要一個可調節進度的圓形進度條呢。。。
Ok,下面我們直接切入主題(關於自定義控件的相關實現細節就不多說了,還不太清楚的童鞋先找相關資料補習一下)
該自定義控件的實現思路是繼承自View,然後重寫onDraw
先看看該類有哪些成員變量:
- public class CircleProgress extends View{
-
-
- private static final int DEFAULT_MAX_VALUE = 100; // 默認進度條最大值
- private static final int DEFAULT_PAINT_WIDTH = 10; // 默認畫筆寬度
- private static final int DEFAULT_PAINT_COLOR = 0xffffcc00; // 默認畫筆顏色
- private static final boolean DEFAULT_FILL_MODE = true; // 默認填充模式
- private static final int DEFAULT_INSIDE_VALUE = 0; // 默認縮進距離
-
-
- private CircleAttribute mCircleAttribute; // 圓形進度條基本屬性
-
- private int mMaxProgress; // 進度條最大值
- private int mMainCurProgress; // 主進度條當前值
- private int mSubCurProgress; // 子進度條當前值
-
- private CartoomEngine mCartoomEngine; // 動畫引擎
-
- private Drawable mBackgroundPicture; // 背景圖
- class CircleAttribute
- {
- public RectF mRoundOval; // 圓形所在矩形區域
- public boolean mBRoundPaintsFill; // 是否填充以填充模式繪制圓形
- public int mSidePaintInterval; // 圓形向裡縮進的距離
- public int mPaintWidth; // 圓形畫筆寬度(填充模式下無視)
- public int mPaintColor; // 畫筆顏色 (即主進度條畫筆顏色,子進度條畫筆顏色為其半透明值)
- public int mDrawPos; // 繪制圓形的起點(默認為-90度即12點鐘方向)
-
- public Paint mMainPaints; // 主進度條畫筆
- public Paint mSubPaint; // 子進度條畫筆
-
- public Paint mBottomPaint; // 無背景圖時繪制所用畫筆
- class CartoomEngine
- {
- public Handler mHandler;
- public boolean mBCartoom; // 是否正在作動畫
- public Timer mTimer; // 用於作動畫的TIMER
- public MyTimerTask mTimerTask; // 動畫任務
- public int mSaveMax; // 在作動畫時會臨時改變MAX值,該變量用於保存值以便恢復
- public int mTimerInterval; // 定時器觸發間隔時間(ms)
- public float mCurFloatProcess; // 作動畫時當前進度值
下面看看onDraw的代碼片段:
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDraw(canvas);
-
- if (mBackgroundPicture == null) // 沒背景圖的話就繪制底色
- {
- canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, 0, 360, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mBottomPaint);
- }
-
-
- float subRate = (float)mSubCurProgress / mMaxProgress;
- float subSweep = 360 * subRate;
- canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, mCircleAttribute.mDrawPos, subSweep, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mSubPaint);
-
- float rate = (float)mMainCurProgress / mMaxProgress;
- float sweep = 360 * rate;
- canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, mCircleAttribute.mDrawPos, sweep, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mMainPaints);
-
-
- }