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Android2.3如何加入對wml的支持

其實就是改makefile文件:

1,開啟宏定義:

在external/webkit/Android.mk中開啟宏:

  1. ifeq ($(ENABLE_WML), )   
  2.      ENABLE_WML := true   
  3. endif  

意思是:如果ENABLE_WML環境值沒有被定義過,則定義它為true。
然後在同一個文件下加入:

  1. ifeq ($(ENABLE_WML), true)   
  2.      LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_WML=1  
  3. endif  

這裡的-D編譯選項是用來定義代碼中的宏的,即設置c/c++中的DENABLE_WML宏的值為1,這就相當於在代碼中#define ENABLE_WML 1。

小提示:JavaScriptCore/wtf/Platform.h這裡有很多#defineENABLE_XXX的宏,可以修改一些宏的值來配置。這裡看一下有沒有ENABLE_WML,如果沒有,就加

#define ENABLE_WML   1;

2,包含頭文件

在external/webkit/Android.mk文件中,你可以看到很多LOCAL_C_INCLUDES變量。

在兩個地方加入對wml頭文件的引用:

  1. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \   
  2.      $(base_intermediates)/WebCore/ \   
  3.      $(base_intermediates)/WebCore/css \   
  4.      $(base_intermediates)/WebCore/html \   
  5.      $(base_intermediates)/WebCore/platform \   
  6.      $(base_intermediates)/WebCore/wml   
  7. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \   
  8.      $(LOCAL_PATH)/WebCore/workers \   
  9.      $(LOCAL_PATH)/WebCore/xml \   
  10.      $(LOCAL_PATH)/WebCore/wml  
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