這兩種方法都不是我發明了,都是網上一些高手公共出來的調試方法,無奈找不到出處的地方了,所以就在此總結一下,以方便Android下的調試:
簡要說明:
android系統中調試Java非常容易,一般遇到錯誤都在logcat中打印出錯時函數的調用關系,而C庫中出錯時只看到一些二進制信息,使用gdbserver調試環境搭建又比較復雜。
方法一:
下在介紹一個簡單的調試庫的方法,當然需要有so庫的源代碼
舉例
a) 錯誤信息如下,它表示了出錯時的函數調用關系(下面調上面的)
I/DEBUG ( 634): #00 pc 000078e6 /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #01 pc 000087bc /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #02 pc 0000e94e /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #03 pc 0000a790 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #04 pc 0000d4b2 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #05 pc 0000d852 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #06 pc 00015ece /system/lib/libutils.so
I/DEBUG ( 634): #07 pc 0000153a /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #08 pc 00001756 /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #09 pc 0000adb8 /system/lib/libandroid_servers.so
I/DEBUG ( 634): #10 pc 00011cb4 /system/lib/libdvm.so
b)進入源碼中帶符號表的so庫所在目錄
$ cd out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libmultiplayerservice_intermediates/LINKED
這個有個需要注意的地方:
對於可執行程序及動態庫,一般在LINKED子目錄中是帶有符號的庫(沒有經過符號剝離),如果可執行文件中沒有包括調試符號,您將獲得??:0 作為響應。
c)用addr2line命令找到地址對應的程序位置,動態庫為libmultiplayerservice.so
arm-eabi-addr2line 000078e6 -e libmultiplayerservice.so
結果:,顯示出對應的程序文件和行數,如果不是debug版本,可能有一兩行偏差
frameworks/base/services/multiplayerservice/PlayerSocket.cpp 421 行
d)注意
arm-eabi_addr2line在prebuild/linux-x86/toolchain/arm-eabi-xxx/bin目錄下,
運行build/envsetup.sh後即可直接使用它,同目錄下的objdump, nm也是常用調試命令