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Android 動態庫死機調試方法

這兩種方法都不是我發明了,都是網上一些高手公共出來的調試方法,無奈找不到出處的地方了,所以就在此總結一下,以方便Android下的調試:

簡要說明:

android系統中調試Java非常容易,一般遇到錯誤都在logcat中打印出錯時函數的調用關系,而C庫中出錯時只看到一些二進制信息,使用gdbserver調試環境搭建又比較復雜。

方法一:
下在介紹一個簡單的調試庫的方法,當然需要有so庫的源代碼
舉例
a)         錯誤信息如下,它表示了出錯時的函數調用關系(下面調上面的)

I/DEBUG   (  634):          #00  pc 000078e6  /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG   (  634):          #01  pc 000087bc  /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG   (  634):          #02  pc 0000e94e  /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG   (  634):          #03  pc 0000a790  /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG   (  634):          #04  pc 0000d4b2  /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG   (  634):          #05  pc 0000d852  /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG   (  634):          #06  pc 00015ece  /system/lib/libutils.so
I/DEBUG   (  634):          #07  pc 0000153a  /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG   (  634):          #08  pc 00001756  /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG   (  634):          #09  pc 0000adb8  /system/lib/libandroid_servers.so
I/DEBUG   (  634):          #10  pc 00011cb4  /system/lib/libdvm.so

b)進入源碼中帶符號表的so庫所在目錄
$ cd out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libmultiplayerservice_intermediates/LINKED

這個有個需要注意的地方:

對於可執行程序及動態庫,一般在LINKED子目錄中是帶有符號的庫(沒有經過符號剝離),如果可執行文件中沒有包括調試符號,您將獲得??:0 作為響應。

c)用addr2line命令找到地址對應的程序位置,動態庫為libmultiplayerservice.so
arm-eabi-addr2line 000078e6 -e libmultiplayerservice.so
結果:,顯示出對應的程序文件和行數,如果不是debug版本,可能有一兩行偏差
frameworks/base/services/multiplayerservice/PlayerSocket.cpp 421 行

d)注意
arm-eabi_addr2line在prebuild/linux-x86/toolchain/arm-eabi-xxx/bin目錄下,
運行build/envsetup.sh後即可直接使用它,同目錄下的objdump, nm也是常用調試命令

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