本文主要是對unity中如何在Android和iOS中調用Native API進行介紹。
首先unity支持在C#中調用C++ dll,這樣可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中調用。利用這一特性,可以擴展unity的功能。例如集成和調用第三方庫。同時為了滿足對unity接口的一致性,可以考慮在android和iOS上提供相同的接口供C#調用。
這裡列舉以下兩個例子。
1. 1. 以彈出一個覆蓋部分屏幕的webview為例來說明如何從C#調用Native接口。
2. 2. 簡單的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的異步回調實現(會在下一期中給出實現)
由於android和iOS平台加載庫的方式不同(android為動態加載,iOS為靜態加載),在C#中針對不同平台對dll 接口的引用聲明是不一樣的。本例對應的接口聲明如下:
- public class CallNativeAPI {
-
- #if UNITY_EDITOR
- public static void OpenWebView(string url) {
- return;
- }
-
- public static void SumNum(int v1, int v2) {
- TestUnityEditor.SumNum(v1, v2);
-
- return;
- }
- #elif UNITY_IPHONE
- [DllImport ("__Internal")]
- public static extern void OpenWebView(string url);
- [DllImport ("__Internal")]
- public static extern void SumNum(int v1, int v2);
- #elif UNITY_ANDROID
- [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
- public static extern void OpenWebView(string url);
- [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
- public static extern void SumNum(int v1, int v2);
- #endif
-
- public static void SumNumForResult(int v1, int v2, CallbackManager.ResultCallback callback) {
-
- TestCallbackManager.sumNumCallback.SetResultCallBack(new CallbackManager.ResultCallback(callback));
-
- SumNum(v1, v2);
-
- return;
- }
- }
-
- namespace CallbackManager
- {
- public delegate void ResultCallback(int result);
-
- public class SumNumManager{
- public SumNumManager()
- {
- }
-
- private ResultCallback resultCallback;
-
- public void SetResultCallBack(ResultCallback callback)
- {
- resultCallback = callback;
- }
-
- public void SendResult(int result)
- {
- resultCallback(result);
- }
- }
- }
-
- public class TestCallbackManager {
-
- public static CallbackManager.SumNumManager sumNumCallback = new CallbackManager.SumNumManager();
-
- }