第一種翻頁效果如下:
實現原理:
當前手指觸摸點為a,則 a點坐標為(ax,ay), 由三角形acb與三角形cmb為對稱三角形並且直線cp為am垂直平分線,則 B點坐標為(ax/2,ay/2)。
作gf垂直於om且cb垂直於am, 三角形cfg與gfm相似,則 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf長度為g點縱坐標 mf長度為g點橫坐標
cf長度可求 c點坐標可求 由c點、g點可確定過兩點間的直線, 當該直線中x=0時求出與y足交點。
第二種翻頁效果
實現原理:
使用貝賽爾曲線。曲線有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。
根據第一種翻頁效果原理可以確定a、e、h、f、g ,由eh平行於cj且af垂直於eh,則 af垂直於cj則三角形egf相似於三角形cnf 則有ef:cf = gf:nf 。
設n為ag中點 則有cf=(3/2)*ef ,則c點坐標可求 由c點、k點坐標已知可知過兩點間的直線
由該直線可計算與y軸相交點j 由a、e、c、j可計算兩條直線的相交點b 同理可求點k。
在Android中的具體實現步驟:
起始頁展示
1.創建屏幕尺寸的bmp 2.將圖片轉化為canvas 3.獲取起始頁面數據 3.在canvas中繪制起始頁數據 4.在當前視圖中復寫onDraw進行重繪出bmp對象
翻頁處理
1.初始化時創建兩個bmp(bmp1、bmp2)並將其轉換為canvas(canvas1、canvas2)
2.獲取手勢首次觸摸的區域 (例:當首次點擊屏幕的位置x<50&&y<50則為左上角)
3.根據首次點擊區域判斷需要展示的數據(例:首次點擊處於左側區域【左上、左下】的則判斷操作為下一頁操作)
4.獲取下一頁中數據並繪制出來在canvas2中
5.根據1中獲取的區域位置調用起始動畫使視圖移動到手勢首次點擊位置
6.獲取手勢每次移動的坐標並根據移動坐標計算繪制的各個點的坐標
7.每次移動刷新視圖