如無其它說明,本文所指Linux均表示2.6內核Linux,GCC編譯器,Windows均表示Windows XP系統,Visual Studio 2005 sp1編譯環境。
下面大概分幾個方面進行羅列:
Linux要包含
[cpp]等頭文件,而windows下則是包含
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <netdb.h>
- #include <arpa/inet.h>
[cpp]
- #include <winsock.h>
。
Linux中socket為整形,Windows中為一個SOCKET。
Linux中關閉socket為close,Windows中為closesocket。
Linux中有變量socklen_t,Windows中直接為int。
因為linux中的socket與普通的fd一樣,所以可以在TCP的socket中,發送與接收數據時,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
設置socet選項,比如設置socket為非阻塞的。Linux下為
[cpp],Windows下為
- flag = fcntl (fd, F_GETFL);
- fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
[cpp]。
- flag = 1;
- ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
當非阻塞socket的TCP連接正在進行時,Linux的錯誤號為EINPROGRESS,Windows的錯誤號為WSAEWOULDBLOCK。
Linux下面,文件換行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目錄分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux與Windows下面,均可以使用stat調用來查詢文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。為了支持更大的文件查詢,可以在Linux環境下加_FILE_OFFSET_BITS=64定義,在Windows下面使用_stat64調用,入參為struct __stat64。
Linux中可根據stat的st_mode判斷文件類型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中沒有,需要自己定義相應的宏,如
[cpp]
- #define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
- #define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中刪除文件是unlink,Windows中為DeleteFile。
Linux中,time_t結構是長整形。而windows中,time_t結構是64位的整形。如果要在windows始time_t為32位無符號整形,可以加宏定義,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的單位為秒。Windows中,Sleep的單位為毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows環境下則需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大於等於或者小於等於。
Windows中沒有struct timeval結構的加減宏可以使用,需要手動定義:
[cpp]
- #define MICROSECONDS (1000 * 1000)
- #define timeradd(t1, t2, t3) do { \
- (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
- (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
- if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
- } while (0)
- #define timersub(t1, t2, t3) do { \
- (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
- (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
- if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
- } while (0)