在Linux系統下,不要以為C語言就只能寫那種只有字符的控制台程序,別忘了,Linux系統有FrameBuffer(幀緩沖),只要顯示器是彩色的,並且是linux系統的,就可以用C語言代碼通過讀寫FrameBuffer裡的數據在屏幕上繪制圖形;
圖形嘛,有png庫,用它的函數解碼圖片文件,得到圖片數組,共有red、green、blue、alpha四種數組,alpha用於圖片之間的組合,最終將RGB數組輸出到FrameBuffer就能顯示了;
想要動態圖形效果,自己用算法實現。
目前,我正在為自己的嵌入式設備開發一個游戲,圖形素材來源於互聯網,游戲截圖如下圖所示:
如上圖所示,主菜單中的紅色光標有閃爍效果,游戲畫面切換有淡入淡出效果。
下面有源碼,現在使用的按鍵控制方法的效果不理想。
linux系統環境,按鍵判斷,使用了getch()和kbhit()函數,函數是模擬實現的。
為了判斷按鍵是否為按住狀態,我使用一個變量count來計數,每循環一次自增,也就是按鍵檢測延遲的最大時間,超過了這段時間,如果getch()函數沒有再次返回接受到同樣的按鍵的鍵值,那麼就判斷為這個按鍵已經釋放,否則,該按鍵處於按住狀態,並繼續顯示之前的動作。
還有圖形顯示,目前沒掌握局部刷新的技術,游戲顯示的每一幀圖形都是全屏刷新的,效率低,每秒大概刷新4幀。
源碼只提供部分:
[cpp]
- void next_frames(void)
- {//更新到下一幀
- frames[0] += speed[0];//玩家1的
- frames[1] += speed[1];//AI的
- }
-
- void init_player_data(void)
- //初始化各個玩家的數據
- {
- direction[0] = IS_RIGHT;//玩家朝向右邊
- direction[1] = IS_LEFT;//AI角色朝向左邊
-
- //各個角色的初始位置
- map_site_x[0] = 100;
- map_site_x[1] = 300;
- map_site_y[1] = map_hight - 20;
- map_site_y[0] = map_hight - 20;//在地圖上的坐標
-
- speed[0] = 1;//每次循環幀frames自增的的值,之前是想做能設置游戲刷新速度的功能,現在已拋棄,這個變量貌似沒用了。
- speed[1] = 1;
- need_move[0] = 0;//玩家是否需要移動
- need_move[1] = 0;//AI是否需要移動
-
- can_use_next[0] = 0;//可以使用下一個動作
- can_use_next[1] = 0;//AI可以使用下一個動作
- status[0] = STANCE;//玩家為站立狀態
- status[1] = STANCE;//AI為站立狀態
-
- shock_wave_num = 0;//沖擊波的總數為0
- need_view_shock_wave = 0;//不需要顯示沖擊波
- }
- int play_game(void)
- {
- unsigned char **game_map;//游戲地圖
- int map_id,temp_key = 0,count = 0,key = 0,man_id;//人物代號
- //分配內存
- man_id = ICHIGO;//人物動畫選擇黑崎一護
- init_player_data();//初始化玩家數據
- map_id = 1;
- if(map_id == 1) {
- game_map = load_map_1();//載入地圖數據
- }
- while(1){
- update_graph();//規定鏡頭,顯示玩家所在的區域的圖形
- view_map_area(game_map[0],game_map[1],game_map[2]);//根據主角的位置,顯示地圖中的某個區域
- if(kbhit()){//調用kbhit()函數檢測是否有按鍵輸入
- key = getch();//有按鍵輸入就用getch()函數獲取鍵值並賦給key,下面開始判斷key的值
- if(key == KEY_BACK) break;
- if(key == 'w' || key == 'W' || key == KEY_UP) {
- temp_key = key;
- }
- else if((key == 'd' || key == 'D' || key == KEY_RIGHT) && status[0] != JUMP_ATTACK){//如果按的是a鍵或者左鍵
- if((temp_key == 'd' || temp_key == 'D' || temp_key == KEY_RIGHT)&& count < 5) {
-
- next_action[0] = WALK;//下一個動作還是行走
- }
- else if(can_use_next[0] == 0){//如果之前沒有按過a鍵或者左鍵,並且,可以使用下一個動作
- if(temp_status[0] != JUMP) {//如果之前不是跳躍狀態
- status[0] = WALK;
- if(temp_status[0] != WALK) frames[0] = 0;//如果之前不是行走狀態
- else if(temp_status[0] == WALK){//如果之前是行走狀態
- next_action[0] = WALK;//下一個動作還是行走
- }
- }
- else need_move[0] = 1;//否則,需要移動
- }
- direction[0] = IS_RIGHT;
- need_move[0] = 1;
- temp_key = key;
- count = 0;//計數清零
- }
- else if((key == 'a' || key == 'A' || key == KEY_LEFT) && status[0] != JUMP_ATTACK){//如果按的是a鍵或者左鍵
- if((temp_key == 'a' || temp_key == 'A' || temp_key == KEY_LEFT)&& count < 5) {
- next_action[0] = WALK;//下一個動作還是行走
- }
- else if(can_use_next[0] == 0){//如果之前沒有按過a鍵或者左鍵,並且,可以使用下一個動作
- if(temp_status[0] != JUMP) {//如果之前不是跳躍狀態
- status[0] = WALK;
- if(temp_status[0] != WALK) frames[0] = 0;//如果之前不是行走狀態
- else if(temp_status[0] == WALK){//如果之前是行走狀態
- next_action[0] = WALK;//下一個動作還是行走
- }
- }
- else need_move[0] = 1;//否則,需要移動
- }
- direction[0] = IS_LEFT;
- need_move[0] = 1;
- temp_key = key;
- count = 0;//計數清零
- }
- else if(key == 's' || key == 'S' || key == KEY_DOWN){//如果按的是s鍵或者是下鍵
- if(can_use_next[0] == 0){
- status[0] = BLOCK;
- if((temp_key == 's' || temp_key == 'S' || temp_key == KEY_DOWN) && count <10){
- //如果之前按過s鍵或者是下鍵,並且在最大延遲時間內
- if(temp_status[0] == BLOCK && status[0] == BLOCK)//如果之前的動作是防御
- {
- frames[0] = 2;speed[0] = 0;
- }
- }
- else {
- frames[0] = 0;//幀數歸零www.linuxidc.com
- speed[0] = 1;
- }
- }
- temp_key = key;//保存按鍵的鍵值
- count = 0;//計數歸零
- }
- else if(key == 'j' || key == 'J'){//如果按的是j鍵
- if(temp_status[0] == JUMP || temp_status[0] == JUMP_ATTACK)//如果之前還處於跳躍狀態
- {
- if(jump_attack_num == 0) {
- status[0] = JUMP_ATTACK;//跳躍攻擊
- jump_attack_num = 1;
- }
- }
- else if(status[0] == DOWN_ATTACK || status[0] == BLOCK || temp_key == KEY_DOWN || temp_key == 's' || temp_key == 'S'){
- status[0] = DOWN_ATTACK;
- if(temp_status[0] != DOWN_ATTACK) frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else if(temp_key == KEY_UP || temp_key == 'w' || temp_key == 'W'){
- if(can_use_next[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = UP_ATTACK;
- frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- }
- else if((temp_key == 'j' || temp_key == 'J') && count <5){//如果之前按過j鍵,並且在最大延遲時間內
- if(temp_status[0] == FIRST_ATTACK && status[0] == FIRST_ATTACK)//如果之前處於第一段攻擊狀態下
- {
- status[0] = FIRST_ATTACK;
- if(can_use_next[0] == 0 && first_attack_complete[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = SECOND_ATTACK;//開始進行第二段攻擊
- frames[0] = 0;//幀數歸零www.linuxidc.com
- }
- else{
- next_action[0] = SECOND_ATTACK;//保存下一個動作,等待之前的動作完成
- }
- }
- else if(temp_status[0] == SECOND_ATTACK || status[0] == SECOND_ATTACK)//如果之前處於第二段攻擊狀態下
- {
- status[0] = SECOND_ATTACK;
- if(can_use_next[0] == 0 && second_attack_complete[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = THIRD_ATTACK;//開始進行第二段攻擊
- frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else{
- next_action[0] = THIRD_ATTACK;//保存下一個動作,等待之前的動作完成
- }
- }
- else if(temp_status[0] == THIRD_ATTACK || status[0] == THIRD_ATTACK)//如果之前處於第二段攻擊狀態下
- {
- status[0] = THIRD_ATTACK;
- if(can_use_next[0] == 0 && third_attack_complete[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = FIRST_ATTACK;//開始進行第一段攻擊
- frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else{
- //next_action = FIRST_ATTACK;//保存下一個動作,等待之前的動作完成
- }
- }
- else{
- status[0] = FIRST_ATTACK;
- frames[0] = 0;
- }
- }
-
- else {
- status[0] = FIRST_ATTACK;
- if(temp_status[0] != FIRST_ATTACK) frames[0] = 0;
- }
- speed[0] = 1;
- count = 0;
- temp_key = key;//保存按鍵的鍵值
- }
- else if((key == 'k' || key == 'K') && can_use_next[0] == 0){//如果按的是k鍵,並且能使用下一個動作
- status[0] = JUMP;
- count = 0;
- jump_attack_num = 0;
- frames[0] = 0;
- }
- else if(key == 'U' || key == 'u'){
- if(status[0] == DOWN_Y_ATTACK || status[0] == BLOCK || temp_key == KEY_DOWN || temp_key == 's' || temp_key == 'S'){
- speed[0] = 1;
- status[0] = DOWN_Y_ATTACK;
- if(temp_status[0] != DOWN_Y_ATTACK) frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else if(can_use_next[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = Y_ATTACK;//開始進行第二段攻擊
- frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else{
- next_action[0] = Y_ATTACK;//保存下一個動作,等待之前的動作完成
- }
- count = 0;
- temp_key = key;
- }
- else if(key == 'L' || key == 'l'){
- if(can_use_next[0] == 0){//如果可以使用下一個動作
- status[0] = DASH;
- frames[0] = 0;//幀數歸零
- }
- else{
- next_action[0] = DASH;//保存下一個動作,等待之前的動作完成
- }
- need_move[0] = 1;//需要移動
- }
- }
- else if(count > 5 && can_use_next[0] == 0) {//如果在計數大於5時還沒有接收到按鍵輸入,並且可以使用下一個動作
- status[0] = STANCE;//狀態改為站立
- speed[0] = 1;
- temp_key = 0;
- count = 0;//計數清零www.linuxidc.com
- }
- if_need_move(0,count);//判斷是否需要移動
- if(man_id == ICHIGO) ichigo(0);//使用黑崎一護的動作圖形
- ichigo(1);
- next_frames();//更新到下一個幀
- write_to_fb(screen[0],screen[1],screen[2]);//顯示圖形
- //usleep(10000);//之前用過usleep(30000),犧牲幀的刷新速度,獲得按鍵響應效果的提升,我認為這不值
- count++;//計數自增
- }
- //釋放背景圖占用的內存
- free(game_map[0]);
- free(game_map[1]);
- free(game_map[2]);
- free(game_map);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- init_game();//初始化游戲,獲取屏幕尺寸,分配內存
- game_boot();//顯示游戲啟動畫面
- main_menu();//顯示游戲主菜單
- system("stty echo");
- return 0;
- }