為什麼需要反饋Crash報告?
做Android應用程序,要盡量避免程序Crash的發生。雖然說零Crash是程序員追逐的最終目標,但是現實的情況是,程序員只能盡量的減少Crash的發生,而幾乎不可能完全杜絕Crash。也許,你認為你的應用的健壯性已經近乎完美,輕松的經受住了測試部門魔鬼般的考驗,但是當你的應用發布到市場,面對百萬甚至千萬級別的用戶的時候,可能就沒有那麼幸運了。
基於以上原因,一般的應用程序,都要有一個Crash反饋的機制。程序員可以根據反饋的結果,對當前的版本的代碼進行改進,使發布的下一個版本更加穩定。
如何反饋?
先來看如何捕獲Crash的發生。
Java中有一個接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。
static interface
Thread.UncaughtExceptionHandler
當 Thread 因未捕獲的異常而突然終止時,調用處理程序的接口。
再來看Thread類中的一個方法。
static void
setDefaultUncaughtExceptionHandler(
Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
設置當線程由於未捕獲到異常而突然終止,並且沒有為該線程定義其他處理程序時所調用的默認處理程序。
看了這些API,就知道我們需要實現這樣一個接口,然後在程序的主線程中設置處理程序。
看下面的接口實現。
在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增加如下代碼。
如何發送到服務器?
這個不同的項目組會有不同的方式,具體不在這裡討論了。需要提醒的是,除了把異常的具體信息發送給服務器外,至少還需要發送版本信息,這樣程序員才可以判斷服務器上的異常信息是哪個版本出現的。除了版本信息,可能還需要手機的SDK版本,屏幕分辨率,手機型號等等信息,有了這些信息,可以更全面的了解異常信息。
更多說明。
只需要在主Activity中設置一次異常處理類即可,不需要在所有的Acitivity都進行設置。
個人感覺Crash發生後,恢復現場繼續運行的意義不大。Crash以後,程序的運行情況已經是不可預知的了,用一個錯誤,去彌補另外一個錯誤,本身就會導致更多的錯誤。建議還是盡量避免Crash的發生更合理。