上一篇寫了Spring AOP 的兩種代理,這裡開始AOP的實現了,個人喜歡用注解方式,原因是相對於XML方式注解方式更靈活,更強大,更可擴展。所以XML方式的AOP實現就被我拋棄了。實現Spring AOP需要導入四個包,這裡用maven引入jar
今天繼續實現AOP,到這裡我個人認為是最靈活,可擴展的方式了,就拿日志管理來說,用Spring AOP 自定義注解形式實現日志管理。廢話不多說,直接開始!關於配置我還是的再說一遍。在applicationContext-mvc.xml中要添加的&nb
從3.1開始,Spring引入了對Cache的支持。其使用方法和原理都類似於Spring對事務管理的支持。Spring Cache是作用在方法上的,其核心思想是這樣的:當我們在調用一個緩存方法時會把該方法參數和返回結果作為一個鍵值對存放在緩存中,等到
程序員的生活輕松。工作機會眾多,而且薪資也不錯。即使你不想從事程序員這個職業,學點編程仍然是沒錯的。尤其是對於那些網頁設計、數字營銷、企業和IT行業的工作崗位來說。但是你應該學習哪門語言呢?Udacity網站制作了一張很棒的信息圖(見下文),有助於你
要寫下緩存,這裡主要寫下ehcache與spring整合的內容,包括aop形式的緩存,基於注解的緩存,頁面緩存這三方面吧。在這之前先要了解下spring cache 和ehcache。這篇文章 http://www.linuxidc.co
寫在前面:上一篇博客寫了spring cache和ehcache的基本介紹,個人建議先把這些最基本的知識了解了才能對今天主題有所感觸。不多說了,開干!注:引入jar <!-- 引入ehcac
一、簡介在Linux或者Unix操作系統中在系統引導的時候會開啟很多服務,這些服務就叫做守護進程。 守護進程脫離了終端並且在後台運行:守護進程脫離於終端是為了避免進程在執行過程中的信息在任何終端上顯示並且進程也不會被任何終端所產生的終端信息所打斷。
模塊化,就是字面意思的模塊化。比如模塊化一個表單驗證,模塊化一個輪播圖等。在平常 JavaScript 代碼的編寫中,我們一般是保持著這樣一個順序。1. 無腦式自然編寫全選復制放進筆記function a() { alert(a)}function
基本知識Linux用戶的密碼由函數crypt()實現。crypt()是一個密碼加密函數(將密碼加密,明文變成密文),該函數基於數據加密標准(DES,Data Encryption Standard )算法以及基於DES的其他變種算法,該函數不依賴於計
對象: JavaScript的對象字面表示法允許僅僅列出對象的組成部分就能創建對象。這也是json的靈感來源。所謂的對象字面量就是包含在{}中的多組鍵值對。var stooge={first_name : jack ,la
首先向C語言之父Dennis Ritchie致敬!當今幾乎所有的實用的編譯器/解釋器(以下統稱編譯器)都是用C語言編寫的,有一些語言比如Clojure,Jython等是基於JVM或者說是用Java實現的,IronPython等是基於.NET實現的,但
Python版監控Linux流量,直接上代碼,使用OptionParser來傳入參數#coding:utf-8#-------------#Author:Hu#Data:20150520#-------------from __future__ im
一、簡介Hash,一般翻譯做散列,也有直接音譯為哈希的,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能
一、簡介就應用來說,map已經是STL標准庫的成員,而hash_map暫時還未進入標准庫,是擴展ext中的一個功能,但也是非常常用並且非常重要的庫。二、簡單對比首先,要說的是這兩種數據結構的都提供了KEY-VALUE的存儲和查找的功能。但是實現是不一
Java接口與繼承class Grandparent { public Grandparent() { System.out.println(GrandParent Created.);
Python之字符串格式化(format)用法:它通過{}和:來代替傳統%方式1、使用位置參數要點:從以下例子可以看出位置參數不受順序約束,且可以為{},只要format裡有相對應的參數值即可,參數索引從0開,傳入位置參數列表可用*列表>>
blob數據是存儲大對象數據類型, 一般存放二進制的,所以才用字節存取。首先判斷blob數據是否為空,然後采用輸入流讀出數據,具體代碼如下:String content = null; try { if(image !=
Java對象的分配,根據其過程,將其分為快速分配和慢速分配兩種形式,其中快速分配使用無鎖的指針碰撞技術在新生代的Eden區上進行分配,而慢速分配根據堆的實現方式、GC的實現方式、代的實現方式不同而具有不同的分配調用層次。 下面就以bytecodeIn