二叉查找樹的定義:二叉查找樹或者是一顆空樹,或者是一顆具有以下特性的非空二叉樹:1. 若左子樹非空,則左子樹上所有節點關鍵字值均小於根節點的關鍵字;2. 若右子樹非空,則右子樹上所有節點關鍵字值均大於根節點的關鍵字;3. 左、右子樹本身也分別是一顆二
一. Java中泛型如何比較大小,繼承Comparable類,然後實現其唯一的方法compareTo():1 public class GenericClass<E extends Comparable<E>>{2
棧:LIFO(後進先出)隊列:FIFO(先進先出)棧的順序存儲結構實現:/** * 基於數組實現的順序棧 * @param <E> */public class Stack<E> {
順序表示和鏈式表示的比較:1.讀寫方式:順序表可以順序存取,也可以隨機存取;鏈表只能從表頭順序存取元素;2.邏輯結構與物理結構:順序存儲時,邏輯上相鄰的元素其對應的物理存儲位置也相鄰;鏈式存儲時,邏輯上相鄰的元素,其物理存儲位置則不一定相鄰;3.查找
一種編程語言是否易用,很大程度上,取決於開發命令行程序的能力。Node.js 作為目前最熱門的開發工具之一,怎樣使用它開發命令行程序,是 Web 開發者應該掌握的技能。最近,Npm的網志有一組系列文章,我覺得寫得非常好。下面就是我在它的基礎上擴展的教
共享內存可以說是最有用的進程間通信方式,也是最快的IPC形式。是針對其他通信機制運行效率較低而設計的。兩個不同進程A、B共享內存的意思是,同一塊物理內存被映射到進程A、B各自的進程地址空間。進程A可以即時看到進程B對共享內存中數據的更新,反之亦然。由
在C語言中一般並命名的名字都被稱為標識符。標識符是指一個字符組成的序列,通常包括變量名、常量名、函數名、程序名等。這些名字的命名都必須符合C語言的規范,否則程序運行是會出現錯誤。命名時必須符合以下規定:C語言中嚴格區分大小寫,例如“a&l
Java的虛擬機在內存中開辟出一塊單獨的區域,用來存儲字符串對象,這塊內存區域被稱為字符串緩沖池。那個java的字符串緩沖池是如何工作的呢?String a = abc;String b = abc;String c = new String(xyz
Spring MVC的優勢我就不多說了,在使用Spring MVC的時候要比Struts2舒服多了,至於持久層也還是比較傾向於Hibernate,於是開始試著用Spring+hibernate搭一個簡易的權限控制系統(前端用的jQuery-easyU
Robot類用於為測試自動化、自運行演示程序和其他需要控制鼠標和鍵盤的應用程序生成本機系統輸入事件。Robot 的主要目的是便於 Java 平台實現自動測試。使用該類生成輸入事件與將事件發送到 AWT 事件隊列或 AWT 組件的區別在於:事件是在平台
簡單工廠設計模式在項目中應用項目使用場景:根據不同的廠家,有不同的報表打印形式,而對於報表的打印他們有公共的部分,打印報表頭、打印底部、和打印中間部分。我們可以使用簡單工廠模式,抽象出打印報表的接口,不同的廠家實現不同的打印接口。單例模式在項目中應用
Android組件之間的通信有多種實現方式,Broadcast就是其中一種。在activity和fragment之間的通信,broadcast用的更多本文以一個activity為例。效果如圖:布局文件:<LinearLayout xmlns:a
在最近的面試中,我曾被多次問到,怎麼實現一個最近最少使用(LRU)的緩存。緩存可以通過哈希表來實現,然而為這個緩存增加大小限制會變成另一個有意思的問題。現在我們看一下怎麼實現。最近最少使用緩存的回收為了實現緩存回收,我們需要很容易做到:查詢出最近最晚
如果你和你的團隊曾經爭論過使用什麼方式構建合理 JSON 響應格式, 那麼 JSON API 就是你的 anti-bikeshedding 武器。通過遵循共同的約定,可以提高開發效率,利用更普遍的工具,可以是你更加專注於開發重點:你的程序。基於 JS
之前一直用change事件來監聽輸入框內容是否發生變化,只有當輸入框失去焦點時才會觸發,沒想到html5還有個input事件,只要輸入框內容發生變化就會立即觸發,既然有這麼好的東西我們干嘛放著不用呢,接下來就來給大家介紹一下:如果我們頁面上有這樣一個
首先定義如下數組:var arr=[0,2,3,5,6,9,2];我們可以看到數組中存在重復元素2;最後通過jquery篩選應該得到[0,2,3,5,6,9];ok,首先我們再定義一個空數組,用來存放最後篩選出來的元素:var new_arr=[];
消息隊列是消息的鏈接表,包括Posix消息隊列system V消息隊列。有足夠權限的進程可以向隊列中添加消息,被賦予讀權限的進程則可以讀走隊列中的消息。消息隊列克服了信號承載信息量少,管道只能承載無格式字節流以及緩沖區大小受限等缺點。消息隊列是隨內核
信號及信號源信號本質 信號是在軟件層次上對中斷機制的一種模擬,在原理上,一個進程收到一個信號與處理器收到一個中斷請求可以說是一樣的。信號是異步的,一個進程不必通過任何操作來等待信號的到達,事實上,進程也不知道信號到底什麼時候到達。 信號是進程間通
前幾天有一個朋友有一個需求:在一個變量的時候,能夠自動執行一個回調函數.做一個類似監控變量的demo。後來就小寫一個C語言程序監控變量變化的demo,特以此分享一下,作為以後備用。#include <stdio.h>#include &l