模塊間相互獨立相互引用是任何一種編程語言的基礎能力。對於“模塊”這個詞在各種編程語言中或許是不同的,但我們可以簡單認為一個程序文件是一個模塊,文件裡包含了類或者方法的定義。對於編譯型的語言,比如C#中的一個.cs文件,Java
早期的PHP是沒有面向對象功能的,但是隨著PHP發展,從PHP4開始,也加入了面向對象。PHP的面向對象語法是從JAVA演化而來,很多地方類似,但是又發展出自己的特色。以構造函數來說,PHP4中與類同名的函數就被視為構造函數(與JAVA一樣),但是P
前言JavaScript中沒有塊級作用域(es6以前),JavaScript中作用域分為函數作用域和全局作用域。並且,大家可以認為全局作用域其實就是Window函數的函數作用域,我們編寫的js代碼,都存放在Window函數內(這是個假設),也就是說J
好久沒有寫點什麼了,根據博主的技術,仍然寫一點javascript新手入門文章,接下來我們一起來探討javascript的操作符。一、前言javascript中有許多操作符,但是許多初學者並不理解或曲解他們的用途,本章將會帶領初學者們一起來學習一下j
前言本篇適合前端新人,下面開始......對於前端新手來說(比如博主),每當對js的對象做操作時,都是一種痛苦,原因就是在於對象的賦值是引用的傳遞,並非值的傳遞,雖然看上去後者賦值給了前者,他們就各奔東西了,但是他們卻緊緊相連,為了解決這一問題,我們
在Linux裡寫C語言代碼一般用gcc編譯,如果是一些小的程序可以使用gcc命令編譯,但是當我們寫一個大的項目的時候,我們總會把頭文件,主函數,子函數等分別放到一個文件裡,這樣可以讓代碼看起來沒有那麼長,在排錯的時候會更方便一點。可是問題又來了,那麼
Java8中Lambda表達式語法部分就不寫了,我們直接拋出一個實際問題,看看Iava8的這些新特性究竟能給我們帶來哪些便利。順帶用到一些泛型編程,一切都是為了簡化代碼場景:一個數據類,用於記錄職工信息public class Employee {&
首先我們需要知道什麼是異常?常通常指,你的代碼可能在編譯時沒有錯誤,可是運行時會出現異常。比如常見的空指針異常。也可能是程序可能出現無法預料的異常,比如你要從一個文件讀信息,可這個文件不存在,程序無法運行下去了,故程序要抓這些異常,通過異常處理機制來
迭代器在其實就是指針,讀取集合或者數組中的一個值,讀完以後又指向下一條數據。iterator()迭代器只讀,不能改效率要比for循環高迭代器的一些方法:HasNext() 如果仍有元素可以迭代,則返回 trueNext()返回迭代的下一個
一、概要通過了解Java 4種修飾符訪問權限,能夠進一步完善程序類,合理規劃權限的范圍,這樣才能減少漏洞、提高安全性、具備表達力便於使用。二、權限表修飾符同一個類同一個包不同包的子類不同包的非子類Private√××
一、概述以鍵值對的形式存儲,是基於Map接口的實現,可以接收null的鍵值,不保證有序(比如插入順序),存儲著Entry(hash, key, value, next)對象。二、示例public static void main(String[] a
一、概述:此方法主要用來判斷Class是否為原始類型(boolean、char、byte、short、int、long、float、double)。二、格式:Class.isPrimitive(),原始類型下返回true三、示例:public sta
一、概述:此方法主要用來判斷 “參數類“ 是否是 ”源類“ 的子類、接口實現類,或者與 “源類” 相同,在此情況下返回 true;二、格式:源類.class.isAssignab
Intellij IDEA加載多項目時因為不同JDK,經常出現JDK編譯版本的問題,容易出現以下異常。一、異常信息:Information:Using javac 1.8.0_91 to compile java sourcesInformation
一、HashMap概述在JDK1.8之前,HashMap采用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表裡。但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,Ha
一、 單例模式概述Java中單例模式的定義是:一個類只有一個實例,而且自行實例化並且向整個系統提供這個實例。優點:由於單例模式在內存中只有一個實例,減少了內存開支和系統的性能開銷;單例模式可以避免對資源的多重占用。二、單例模式的幾種形式1. 
AngularJS中ngAnimate模塊支持動畫效果,但是ngAnimate模塊並未包含在AngularJS核心庫中,因此需要使用ngAnimate需要在定義Module時聲明對其的引用。AngularJS中實現動畫效果有兩大種方式:基於CSS的動
一、相關函數 1. int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *t
poll函數與select函數差不多 函數原型:#include <poll.h>int poll(struct pollfd fd[], nfds_t nfds, int timeout); struct pollfd的結構如下:s