目錄什麼是 XML?DOM讀取 XML用 DOM 編寫 XML什麼是 XML?XML 是一種數據存儲格式。它沒有定義保存什麼數據,也沒有定義數據的格式。XML 只是定義了標記和這些標記的屬性。格式良好的 XML 標記看起來像這樣:<name&g
最近剛進入新公司實習,在查看Android項目代碼的時候看到以前的同事是這麼寫的代碼獲取Bitmap的大小:return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();// 獲取大小並返回感覺很奇怪,為什麼要這樣
Android開發中難免用到自定義的資源文件,其中很重要的便是Shape文件,Shape文件可以用來定義任意形狀,常常用來做背景色等。Shape文件實際上也是.xml,其根元素是shape。下面將詳細介紹Shape文件中各種元素和屬性的含義。根元素&
首先檢查自己的機器是否支持,否則都是白搭(只有NVIDIA的顯卡才支持,可在設備管理器中查看)如果不用GPU,可以直接官網下載預編譯好的庫環境:1 VS20132 Opencv2.4.93 CUDA6.5 (只有6.5版本以上版本才加入對VS2013
1、添加頭文件路徑(MySQL安裝路徑中的include路徑)2、添加庫文件(直接從MySQL安裝路徑中copy libmysql.lib即可)3、編程操作數據庫代碼// AccessToMySQL.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。//#in
1 冒泡排序:void BubbleeSort(int*p,int len,SORT_TYPE type = SORT_ASC) { //冒泡方式二:當某一次遍歷沒有發生任務數據交互時,說明已經排序好了
TCP提供一種面向連接的、可靠的字節流服務。面向連接意味著兩個使用TCP的應用(通常是一個客戶和一個服務器)在彼此交換數據包之前必須先建立一個TCP連接。這一過程與打電話很相似,先撥號振鈴,等待對方摘機說“喂”,然後才說明是誰
“TCP是一種流模式的協議,UDP是一種數據報模式的協議”,這句話相信大家對這句話已經耳熟能詳~但是,“流模式”與“數據包模式”在編程的時候有什麼區別呢?以下是我的理解,僅供參考
最近在看《Hadoop:The Definitive Guide》,對其分布式文件系統HDFS的Streaming data access不能理解。基於流的數據讀寫,太抽象了,什麼叫基於流,什麼是流?Hadoop是Java語言寫的,所以想理解好Had
Apache Maven是一個軟件項目管理和理解工具。基於項目對象模型(POM)內容,Maven能夠通過信息中心管理一個項目構建、報告和文檔。它是一個理想的工具用來構建Web應用項目。這項目可以使用Jetty Maven插件在部署模式下運行Web應用
本文網址:http://wiki.eclipse.org/Jetty/Tutorial/Jetty_HelloWorld本章節教你如何使用CLASSPATH下Jetty類提供的Jetty API來開發代碼。如果你希望使用Maven或者標准Web應用,
正則表達式正則表達式是對字符串操作的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符、及這些特定字符的組合,組成一個“規則字符串”,這個“規則字符串”用來表達對字符串的一種過濾邏輯。正則引擎主要可以分為兩大
官方網址:http://www.eclipse.org/jetty/下載地址:http://download.eclipse.org/jetty/stable-9/dist/文檔網址:http://www.eclipse.org/jetty/docu
基本概念:Java Classloader(類裝載器):JRE的一個模塊,用於裝載Java類到JVM。 JRE加載一個類到JVM需要以下基本步驟:裝載:查找並導入class文件,如String.class; 鏈接:校驗、准備、解析
epoll是多路復用IO(I/O Multiplexing)中的一種方式,但是僅用於linux2.6以上內核,在開始討論這個問題之前,先來解釋一下為什麼需要多路復用IO.以一個生活中的例子來解釋:假設你在大學中讀書,要等待一個朋友來訪,而這個朋友只知
I/O是input/output的縮寫,即輸入輸出端口。每個設備都會有一個專用的I/O地址,用來處理自己的輸入輸出信息。CPU與外部設備、存儲器的連接和數據交換都需要通過接口設備來實現,前者被稱為I/O接口,而後者則被稱為存儲器接口。存儲器通常在CP
1、事件循環一般用exec()函數開啟。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循環。其中前者又被稱為主事件循環。事件循環首先是一個無限“循環”,程序在exec()裡面無限循環,能
Cocos2d-x3.2中的動畫系統auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈//定義圖片的每一幀vector<SpriteFrame *>allFramefor(int i=1;i<7;i++)//
#include<stdio.h>int main(int argc,const char*argv[]){//文件的保存FIlE * fp1; fp1=fopen(//users//huangqiaoping//Desktop