讀可讀寫模擬量寄存器: 發送命令(主機向從機)格式: [設備地址] [命令號03] [起始寄存器地址高8位] [低8位] [讀取的寄存器數高8位] [低8位] [CRC校驗的低8位] [CRC校驗的高8位] 例:[11
最近學習用OpenGL3D庫來構建一個3D場景,以及實現場景漫游、粒子系統等效果,最終算是是做了一個3D走迷宮游戲吧。感覺最近學了好多東西,所以有必要整理整理。一 實現效果OpenGL 渲染篇 http://www.linuxidc.com/Linu
委托C#的異步編程是用委托實現的,關鍵字是delegate 。它的意義其實是簡單明了的,正如它的名字一樣是用於被委托執行某些程序。怎樣聲明一個委托對象就不說了,網上很多資料。invoke和begininvoke這兩個函數都是用於啟動委托所
圖片搜索是指將輸入圖片於目標圖片庫的圖片進行一一匹配,得到與其相似的圖片。當然圖片搜索可以有多種方法,可以根據像素匹配或者圖像特征匹配,在我做的應用中,是用顏色的直方圖作為搜索和匹配依據,得到輸入圖片與其他圖片的差距值,這個值體現了圖片不同的顏色總體
圖像噪聲是影響人們接受圖像信息的因素,常見的噪聲有高斯噪聲和椒鹽噪聲。因為最近課程要求,做一個圖像恢復的Project,所以掌握了給圖像添加噪聲以及去除噪聲的方法。給圖像添加高斯噪聲高斯噪聲是大量具有正太分布的隨機變量性質的值加到原圖像造成的,要給圖
今天發現項目中有個FileUtils.copy的工具方法, 打開後發現是基於io的, 我給改成了基於NIO的, 突然疑慮NIO拷貝文件真的如其他人說的那樣比IO效率高很多麼?以下是我的工具方法:/** * * 通過NIO進行
針對char類型存入漢字的進一步解析及一些編碼知識。疑問Java中的變量是否都是以Unicode編碼存儲的。目錄談談Unicode編碼,簡要解釋UCS、UTF、BMP、BOM等名詞0、big endian和little endian1、字符編碼、內碼
1、內容類型(ContentType)HTML5擴展仍然為“.html”或“.htm”,內容類型(ContentType)仍然為“text/html”。2、DOCTYPE聲明&l
關於Ubuntu 12.04 下 CUDA5.5 的安裝請參看如下鏈接 Ubuntu 12.04 安裝 CUDA-5.5 1、使用 Runtime API 創建第一個 CUDA 程序CUDA 初始化函數由於是使用 Runtime API, 所以在文件
今天修復一個公司很早以前的Android應用功能,裡面的代碼邏輯已經完全錯亂,然後發現返回的數據完全不對了。然後修復了整整兩天。然後我重新整理了一遍,重構就算不上了。然後就用上了枚舉。什麼是枚舉?我以前也不懂,當時我看見公司的項目中使用了枚舉當做項目
Android切換Theme主流三種方式來切換Theme,第一種是通過內置的style來切換,一般用於夜間模式/日間模式切換。第二種是通過apk來實現插件化,第三種是通過下載zip進行解壓到到相應的app文件下,應用講需要文件讀取到內存中。這篇是介紹
Python 自帶的base64庫,在解碼base64字符串的時候拋異常 TypeError: Incorrect padding。 代碼如下:>>> b=5paw5Lqn5ZOB55qE5biC5Zy6566h55CGM
C++11新特性中提供了對匿名函數(稱為Lambda表達式)的支持,本文將對其底層的匯編代碼實現作簡要分析,如有雷同,純屬巧合~C++11新特性:Lambda函數(匿名函數) http://www.linuxidc.com/Linux/2
前言最近因為感覺工作上毫無進展,恰好有人介紹了一家單位說是在招嵌入式開發人員(片內固件開發),整理一下簡歷就發了過去,然後了安排了今天的面試。下面說一說面試的過程:面試一階段下午請了個假,用了很長一段時間到了他們公司,公司進去就是隔間,找到那位面試的
RTThread的finsh是個好東西,如果想移植到IAR 430平台,是需要一些移植工作的,因為finsh需要重新定義一個section,然後把代碼放入指定section;那麼我們來看看在IAR430平台下如何實現這些:一,鏈接文件的修改:以我用的
前言上次被出了一題質數的C語言求解題目( http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103097.htm ),當時用了最粗暴的算法,回來仔細參考資料,其實答案有很多種:1,小學生版本:判斷 x 是否為質數,
跨平台是什麼意思呢?先了解一下平台的概念以及平台的差異。我們知道一個VC編譯出來的*.exe是不能在Linux運行的,不能運行的原因可以概括為以下幾個方面:1. 文件的結構與格式可執行程序是按定義好的格式來組織的, Microsoft 他 GNU對程
首先從Linux下開始講起,因為Linux編程對程序的理解要清楚一些,相比之下VC就比較容易糊塗。當動態編譯時,你發布的程序體積較小,在運行的時候需要同時提供你用到的dll / so文件。當靜態編譯時,你發布的程序體積較大,包含所有符號,運行時不需要
View頁面中獲取Action的成員變量 按照Struts的設計,在Action處理完後,把結果數據保存在自己的成員變量裡,然後跳至result指定的頁面(VIEW頁面)。 VIEW頁面負責展現處理結果,那VIEW中如何獲取Act