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Python 3.x 起始版本是Python 3.0,目前的最新版本是 3.3.3Python之父Guido van Rossum談到了Python 3.0的構思: 一直以來,除非要打破向後兼容性,否則很多缺陷和錯誤都無法修復。因此,Python 3
創建成功的字符串對象,其長度是固定的,內容是不能被修改和編輯。雖然使用+可以達到增加新字符或字符串的目的,但+會產生一個新的String實例,會在內存中創建新的字符串對象。如果重復地對字符串進行修改,將極大地增加系統開銷。J2SE自5.0增加了可變的
原項目地址:https://github.com/limccn/Android-Charts因為在項目中需要用到繪制餅狀圖,所以對github下的android-charts庫進行了精簡和修改,貌似該庫本身有些bug,例如文字繪制有時候會錯位,我改了
ActionBarSherlock開源項目地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock為了實現ActionBar的自定義,我們可以研究下abs庫的兩個style配置文件:abs__themes
最近在做一個項目涉及到將包含圖片的簡單網頁下載到本地,方便離線時觀看,在這裡分享一下,大家做下簡單修改就可以用到自己的項目中了。(這裡用到了AQuery庫)package com.nekocode.xuedao.utils;import java.i
先來看看一段Java代碼:package example;class Print { public Print(String info) { System.out.pri
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有時候,我們需要找到一個好辦法來描出目標的輪廓,我們希望可以在matlab裡用光滑曲線來勾畫物體。在matlab的 Image Processing Toolbox中,有一些交互式的工具用來畫線。不過,使用 imfreehand 之類的函數做這件事並
使用嵌入式Linux不長,今天嘗試著NFS掛載。掛載成功,在這裡記錄一下。飛凌2440開發板我的操作步驟是這樣的:1.將開發板的串口線和網線連接好,然後打開開發板的電源。2.打開串口調試助手,登陸到開發板的系統中。3.然後打開PC上的linux虛擬機
寫了好久的字符設備驅動,是時候看下塊設備驅動程序設計方法了,塊設備驅動和字符設備不同,字符設備是直接和虛擬文件系統進行交互,而塊設備驅動則是通過塊緩沖/調度層間接和虛擬文件系統交互;塊設備驅動數據訪問都是以塊為單位;多個塊I/O需要組成一個請求隊列,
在看尚觀發布的嵌入式bootloader開發視頻,聽起來感覺還行,都基本會,但手裡面只有友善之臂TIny6410開發板,還好這個開發板上已經有移植好的u-boot,而且SOC和視頻上所說的差不多,一個是2410,一個是6410.只是後者是基於ARM1
如何在Java中執行 Groovy Script,例如:GroovyShell shell = new GroovyShell();Script scrpt = shell.parse(script.groovy);Binding binding =
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第一步: Mina服務端 Server 的創建public class MinaServer { public static final int PORT = 1989; private static final Lo
初識linux下ARM的裸機開發全過程。現在總結如下:首先說明為什麼要學習裸機開發,一方面bootloader的編寫要用到裸機開發的知識,另一方面就是驅動的開發。一般情況下我們進行的系統上的開發。學習要點1、如何修改默認路徑用戶 root#vim /
如果需要使用開源的庫,比如X264在你的項目中,最後代碼要移植到開發板上,那麼需要用交叉編譯鏈對庫文件進行交叉編譯。使架構一致,否則代碼在開發板上無法運行。以libx264.a為例1.下載x264的壓縮包,解壓到文件夾中。2.進入文件夾進行配置./c