實現原理:其實就是將事件綁定到父節點,由於事件冒泡,所有事件最終會冒泡到document節點當有事件觸發時,則判斷事件類型和觸發事件的元素是否一致,如果相同則執行函數<!doctype html><html> &n
在Eclipse用WindowBuilder來設計界面,如果界面上有漢字,比如一個按鈕為取消,則在代碼中顯示為:JButton btnNewButton_1 = new JButton(\u53D6\u6D88);顯示為漢字的編碼。如果手工修改為:J
Delphi單元如下(輸出hello.dll):unit hellofun;interfacefunction getint():integer;stdcall;function sayhello(var sname:PAnsiChar):PAnsi
開發時需要在模擬器上模擬GPS,可在Location的時候總是null,上網查了一下,發現如下解決:網上大俠的解決方案:在模擬器上獲取GPS信息時,使用Location loc = LocationManager.getLastKnownLocati
//當點擊菜單項的時候,響應該方法 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { &n
有時候會遇到QT界面程序經過網路與普通的linux應用程序進行數據傳送的情況:(UDP協議,非TCP協議) 個人感覺比管道、共享內存、信號量、消息隊列好用 Qt udp_client 1.我們新建Qt4 GuiAppli
Linux下多任務介紹首先,先簡單的介紹一下什麼叫多任務系統?任務、進程、線程分別是什麼?它們之間的區別是什麼?,從而可以宏觀的了解一下這三者,然後再針對每一個仔細的講解。什麼叫多任務系統?多任務系統指可以同一時間內運行多個應用程序,每個應用程序被稱
為什麼會有進程間通信?我們應該都知道了,進程是一個程序的一次執行,是系統資源分配的最小單元。這裡所說的進程一般是指運行在用戶態的進程,而由於處於用戶態的不同進程間是彼此隔離的,但是它們很可能需要相互發送一些信息,好讓對方知道自己的進度等情況,像這樣進
個人覺得中斷的驅動還是蠻簡單的,因為許多函數系統已經給你封裝好了,比如中斷的注冊、獲取按鍵值等等,但是如果想要徹底了解函數的工作過程還是很困難的。以下是代碼驅動程序irq_botton_drive.c#include <linux/module
寫Linux 驅動的時候 在初始化和退出的時候加了printk 但是在終端沒有輸出這個有輸出這個沒有原因是要加上一個輸出等級0~3的等級可以再終端輸出有一個人寫的很好借來用一下printk無輸出Q:int init_module(){printk(H
通過查詢的方法獲取按鍵值驅動程序 botton_drive.c#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>#include <linux/fs.h>#incl
本文的目的是希望讀者能夠通過本文的內容掌握移植uCOS-II 的規范方法。如果只是需要移植文件,可以直接去Micriμm的官網上下載。移植uCOS-II,主要的移植工作是編寫如下三個文件:OS_CPU.HOS_CPU_C.COS_CPU_A.A
使用hello-gl2建立ndk-gdb環境 孔子曰,學而不思則罔,思而不學則殆,對於程序員來說,則是,讀而不調則罔,調而不思則殆。所以,學習要知行合一,程序員則是讀調合一。Dos時代,大家都知道debug對普通的匯編程序而言太重要,對於一
1,按照前一篇文章《薛定諤耗子:使用hello-gl2建立ndk-gdb環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85935.htm 》,我們可以順利進入無源碼調試環境,進入之後,我們就要進行實際的調
本篇了解AndEngine和一般游戲編程的一些最必要的組成部分,一些將有助於我們快速而高效地創建各種游戲基礎的類。重要的是要了解游戲初始化時的操作順序。一個游戲的基本需求,包括創建引擎,加載游戲的資源,並建立初始屏幕和設置,這是創造一個AndEngi
這一章的主要內容是搜索手機本地視頻,添加到ListView列表裡,每一個表項含有這個視頻的縮略圖,視頻的播放時間,視頻的標題,在搜索本地視頻(1)中我們先制作搜索功能。 Video.java--視頻相關的屬性類package com.zha
利用EditText作為密碼輸入框是個不錯的選擇(只需設置輸入類型為textPassword即可),保密且無需擔心被盜取。但有時用戶也不知道自己輸入的是否正確,這時就應該提供一個“顯示密碼”的復選框,讓用戶控制密碼框的顯示方式
為了實現具有選擇功能的對話框這一程序,首先我們來介紹一個非常有用的組件——AlertDialog。java.lang.Object |-- Android.app.Dialog |-- android.app.Aler
在很多PC軟件或手機軟件中,我們都會看見 “加載中...” 類似的對話框,當然,在Android應用程序中也是如此。如果我們想在android應用程序中使用這樣的效果,那麼就需要用到ProgressDialog。首先,我們來看