在start_armboot()函數中,gd_t和bd_t是u-boot中兩個重要的數據結構,在初始化操作很多都要靠這兩個數據結構來保存或傳遞。分別定義在./include/asm-arm/global_data.h和./include/asm-ar
一,簡單描述:當出現程序無法控制的外部環境問題(用戶提供的文件不存在,文件內容損壞,網絡不可用...)時,JAVA就會用異常對象來描述。二,JAVA中用2種方法處理異常: 1.在發生異常的地方直接處理; 2.將異常拋給調用者,讓調用者處理。三,J
eclipse下進行mapreduce程序的開發調試,需要安裝Hadoop eclipse插件,如果hadoop解壓包下存在{hadoop_home}\contrib\eclipse-plugin\目錄,則可以直接將其中的eclipse插件拷貝至ec
一.正則表達式1.1國際字符模式匹配或匹配模式的類名[:alnum:] : 0-9,A-Z,a-z[:alpha:] : A-Z,a-z[:upper:] : A-Z[:lower:] : a-z[:digit:] : 0-9[:space:] :
U-boot 版本:1.2.0在 U-boot 的 cpu/arm920t/start.S 裡有一處代碼為 .balignl 16 0xdeadbeef ,初一看不知道意欲何為,但從偽指令 .balignl 來看,實際上就是對齊。對於某些
最近在分析u-boot的源代碼,看到這一行:.balignl 16,0xdeadbeef不理解了,不知道為什麼要這樣寫,0xdeadbeef,明顯是個單詞組,寫在這裡有何意義呢?然後在查閱了眾多資料的時候才晃然大悟。相關閱讀:U-Boot源代碼下載地
非遞歸的遍歷,使用棧來存儲當前訪問結點的子節點信息,用於接下來訪問。通過棧保存還沒有訪問的目錄結點using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;us
采用C#,通過指定一個路徑,來遞歸的遍歷所有的子目錄以及子目錄中的文件,建一個類似資源管理器的目錄樹先遞歸的遍歷所有的子目錄,如果沒有子目錄以後,則遍歷所有的當前目錄下的文件using System;using System.Collections.
proc文件系統介紹/proc文件系統是一個偽文件系統,它只存在內存當中,而不占用外存空間。它以文件系統的方式為內核與進程提供通信的接口。用戶和應用程序可以通過/proc得到系統的信息,並可以改變內核的某些參數。由於系統的信息,如進程,是動態改變的,
程序開發中經常會有立即停止線程運行的需要,而通過api是沒有辦法實現這個目的的,因此對於這個情況,我們需要采取一些“特殊”的方式來實現:1,判斷標志位的辦法:我們要知道在java的線程中,沒有辦法停止一個正在運行中的線程。在A
最近項目需要生成條形碼與二維碼,找了好久,終於找到了適合工程,扒到沒用的代碼。做個精簡的,現在分享下。准備目前Google的zxing jar包不支持中文碼的生成,所以本示例中也不支持中文。需要中文支持的朋友,請自行修改zxing.jar包再編譯下。
一、Android是如何管理多媒體文件(音頻、視頻、圖片)的信息。通過DDMS,我們在/data/data/com.android.providers.media下找到數據庫文件 打開external.db文件進一步查看:在media表格下,可以看
當使用Notification通知,使用PendingIntent延遲意圖來打開Activity,顯示通知的詳情。若有多個通知到來,但意圖Intent等都是一樣的,只是通知的內容不同時,發現多次打開的通知詳情Activity,顯示的數據居然是第一次的
Android的UI設計一直是Android程序員比較苦惱的一件事,本文主要講解如何將一些模板類控件進行復用,從而簡化UI的開發。如圖:我們很多程序的界面中,頂部的TopBar是不變的,所以,我們可以做一個公用的控件模板,每次使用時,只要設置相應的參
從Android 2.2開始系統新增了一個縮略圖ThumbnailUtils類,位於framework的android.media.ThumbnailUtils位置,可以幫助我們從mediaprovider中獲取系統中的視頻或圖片文件的縮略圖,該類提
在我幾個Android應用中,我需要訪問已有的數據庫。這些數據庫往往很大,甚至超過asset文件大約1兆字節的限制。而且在新的版本中數據庫需要更新。我在網上,特別是StackOverflow看了一些文章,並做了一些試驗,覺得下面的代碼能基本上滿足我的
簡介在linux下庫分兩種:靜態庫和共享(動態)庫。這兩種庫的主要不同在於連接到程序的過程。在編譯程序時,連接器(ld)負責把程序中不同的模塊連接起來,產生最終的可執行文件。靜態庫就是在這一過程連接到程序,成為程序的一部分。共享庫與此不同,在編譯時加
簡介動態庫相比動態庫有以下優點:由於不用靜態連接到使用庫的每個程序中,使用動態庫更節省內存;升級方便,升級動態庫,可以不用重新編譯使用庫的程序;注意:在x86架構下,使用動態庫可能降低性能。創建和使用共享庫我們使用上一篇《Linux 靜態庫的創建和使