什麼是腳本語言?1.一種解釋運行而非編譯的計算機語言。2.以文本的形式保存,在被調用時進行解釋或編譯。為什麼要使用LUA腳本語言?1.提高工作效率。項目規模擴大,編譯源代碼所需時間變長。為了不因為一些小的改動(改變幾個常量的值),就去編譯整個項目,所
1.面向連接方式和無連接方式面向連接方式,在通信發生之前先建立起一個連接,類似打電話,使用虛擬線路類型的套接字,實現這種連接方式的基本協議是傳輸控制協議(Transmission Control Protocol, TCP)。這種通信方式
在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作“線程”(Thread),利用它編程的概念就叫作“多線程處理”。多線程處理一個常見的例子就是用戶界面。利用線程,用戶可按下一個按鈕,然後程序會立即作出響應,而不是
從世界上第一款電腦游戲《TennisForTwo》誕生起,游戲便逐漸變成了人們的一種新的娛樂方式。而如今,游戲已經發展成為了一個很龐大的產業。相信大多數人和筆者一樣,小時候接觸了FC紅白機起,便被那花花綠綠的游戲場景,充滿傳奇色彩的游戲故事,以及性格
Python+OpenGL,想想都覺得很刺激~~首先還是下載PyOpenGL包:http://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.2在Windows下,安裝還是很簡單的,安裝程序會主動找到你的python目錄,所以可以
Objective C中類變量的聲明一般有兩種方式:1)instance variable2)property方式聲明instance variable方式聲明如下:@interface MyClass : NSObject { &nbs
Android中我們常常會使用Toast作為提醒的一種方式,可是,Toast不僅能實現最普通的提醒,還能實現很多種自己定制的效果。1.默認效果代碼Toast.makeText(getApplicationContext(), 默認Toast樣式,&n
手機的震動功能相信大家都不會陌生,現在就讓我們解讀手機的震動。其實,要實現手機的震動並不難,只需要實現一個類,並調用其中的方法,設定相應的參數即可。下面給出介紹:這段文檔來自Google SDK文檔Class that operates the vi
在准備Android游戲編程前,我是一籌莫展不知從何下手!這幾天通過看書學習,慢慢理清思路。開始Android游戲編程前並不需要對Android API有深刻了解,我們只需要對Android游戲編程所需要的API有所了解就可以了。我們大概要先了解:窗
戲編程肯定不光只是用手機內存還要訪問外部存儲空間,主要是訪問SD卡。先從讀取資源文件開始。我們知道assets/和res/文件夾用於存放可在應用程序中的使用文件。assets/用於存儲各種應用程序中需要的文件(例如配置文件或音頻文件等),這些文件會打
Android--查找程序根目錄下所有文件/Java IO操作實例實現的是浏覽根目錄下所有的文件,包含子目錄下所有的文件,類似於實現“Windows資源管理器”,首先,先看下程序的實現截圖:這個程序應用的是ListActivi
前提:代碼已經准備好。首先要設定環境:USER@Android_ROOT: source ./build/envsetup.sh這個命令設定後下一條命令才可以執行:USER@ANDROID_ROOT: lunch full-eng這個設定了很多環境變
編譯Ubuntu 下面的boost1.52(下載boost1.52放到/usr/share/ 下面)1.使用bootstrap.bat來編譯生成b2和bjam可執行文件。因為默認的boostrap.bat中的工具是msvc,而ubuntu
我們知道,Android架構中上層應用是以java來編寫的,而底層則用C/C++編寫。一般而言,上層android工程師在開發過程中,不會或很少涉及到C/C++層,但項目中一旦涉及到復雜的算法或耗時操作時(例如圖像處理等),通常使用C/C++完成算法
首先,讓我們先看下實現的截圖:當有錄音文件存在時,會顯示在下面的ListView當中。下面給出實現的完整代碼:1.主程序代碼package irdc.ex07_11;import java.io.File;import java.io.IOExcep
Android Logcat使用起來可以方便的觀察調試內容,基本上的使用方法(巧用Logcat調試程序)。本次要說明的是平時的Log.v Log.d Log.i Log.w Log.e的區別是什麼?一、Log.v 的調試顏色為黑色的,任何消息都會輸出
首先,讓我們來看下本程序的實現截圖:圖中的五個ImageButton實現不同的功能:1.調大音量2.減小音量3.調整手機模式為正常4.調整手機模式為靜音5.調整手機模式為震動下面給出實現的代碼:public class EX07_08 extends
在Android手機中判斷是否聯網可以通過 ConnectivityManager 類的isAvailable()方法判斷,首先獲取網絡通訊類的實例ConnectivityManager cwjManager=(ConnectivityManager
相信用過諾基亞手機的朋友可能會記得,在短信發送之後,手機會顯示發送手機的狀態,Android同樣也提供了相應的功能,而且實現這個功能的方法也很簡單。首先,我們需要在程序中注冊兩個權限:1.接收短信的權限2.發送短信的權限 <uses