OK6410裸機調試(使用串口,不需要使用JLINK)。例一: 使用的是飛凌公司的OK6410開發板,個人感覺不算太好。做工方面不怎麼精致,且使用不長時間CPU芯片就會感覺到很燙。當時選他的原因主要是因為便宜,並且很多資料都是開源的。由於O
在C++中srand()與rand()都包含在頭文件 <cstdlib> 中,下面首先看一個投六面骰子的隨機數發生程序/**********************************************************&
本人想寫一個簡單的Bootloader,以前在2410上寫過一個。因此現在想在6410上也寫一個,方便理解啟動過程。但是發現剛一起步就遇到了困惑。以前玩ARM7、ARM9、PowerPC板子時,都有燒寫器或下載器可以將一段匯編代碼放到nor flas
(1) Qdevelop的配置與安裝請看我前一篇文章 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/77222.htm(2)啟動Qdevelop,會檢測環境。除了“linguist”和&ldquo
一、功能:Linux下編寫一個程序庫,實現定時器的功能,它能為用戶提供在同一進程中多次使用的定時器。二、實現#include <unistd.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h&
一直以來haXe缺少一個好的IDE,這點確實不方便,在現在注重快速開發的時代,一個現代IDE能帶來太多的幫助。目前,官方推薦的是在Windows上使用FlashDevelop,在Mac上是MonoDevelop和Sublime Text2,我前一段一
haXe開發中發現:在native也就是cpp目標中,用Graphics.beginBitmapFill()這個方法填充一個區域時,repeat參數不起作用,結果總是用邊緣像素填充了空白區域。經過一番檢索與研究,發現這是OpenGL硬件渲染器的一個已
haXe中的JNI概念首先澄清一個概念問題,NME中的JNI接口和java中的含義並不相同,java中的JNI是java調用本地C/C++代碼的標准接口,而haXe中的JNI則正好相反,是用haXe在Android目標平台調用java代碼。當然,意義
剛接觸JNI 的 兄弟在看一些demo的時候 發現有類似與“([Ljava/lang/String;)V”的東西的時候肯定會很“蛋疼”,完全不懂這是啥東西,怎麼來的,有啥用處?今天就講講這個&ldquo
協程協程,即協作式程序,其思想是,一系列互相依賴的協程間依次使用CPU,每次只有一個協程工作,而其他協程處於休眠狀態。協程可以在運行期間的某個點上暫停執行,並在恢復運行時從暫停的點上繼續執行。 協程已經被證明是一種非常有用的程序組件,不僅被pytho
使用Python以及工具包進行簡單的驗證碼識別,直接開始。原始圖像 Step 1 打開圖像吧。im = Image.open(temp1.jpg)Step 2 把彩色圖像轉化為灰度圖像。彩色圖像轉化為灰度圖像的方法很多,這裡采用RBG轉化到HSI
在Linux下用C寫了一個掃描指定IP地址對外開放端口號的程序。掃描自己的機器的端口號速度還是挺快的,用編寫的程序掃描在美國的服務器時,等了10分鐘,端口號才掃到1000左右。於是就想到了用多線程,可是linux c的多線程不會,於是就用java程序
Linux內核版本:2.6.14glibc版本:2.3.6CPU平台:armprintf的輸出不一定是串口,也可以是LCD,甚至是文件等,這裡僅以輸出到串口為例。本文分析了printf和文件描述符0、1和2以及stdout、stdin和stderr的
Linux守護進程linux服務器在啟動時需要啟動很多系統服務,他們向本地和網絡用戶提供了linux的系統功能接口,直接面向應用程序和用戶。提供這些服務的程序是由運行在後台的守護進程來執行的。守護進程是運行在後台,生存期長的一種特殊服務進程,他們獨立
用C語言求一組數組的最大值以及最小值#include<stdio.h>//stdio.h是c的標准的i/o庫,是以函數的方式向buffer寫入或讀取字符,iostream.h是c++的標准i/o庫,引入了輸入/輸出流的概念,是一個類庫,是
一、大端模式和小端模式的起源關於大端小端名詞的由來,有一個有趣的故事,來自於Jonathan Swift的《格利佛游記》:Lilliput和Blefuscu這兩個強國在過去的36個月中一直在苦戰。戰爭的原因:大家都知道,吃雞蛋的時候,原始的方法是打破
Python的eval()函數可以把字符串“123”變成數字類型的123,PP3E上說它很危險,還可以執行其他命令!在家沒事,做了些試驗。果然,如果python寫的cgi程序中如果使用eval()而非int()來轉換諸如年齡這
Web Storage是HTML5引入的一個非常重要的功能,可以在客戶端本地存儲數據,類似HTML4的cookie,但可實現功能要比cookie強大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Storage官方建議為每個網站5MB。Web Stor
HTML5之前,要實現網頁元素的拖放操作,需要依靠mousedown、mousemove、mouseup等API,通過大量的JS代碼來實現;HTML5中引入了直接支持拖放操作的API,大大簡化了網頁元素的拖放操作編程難度,並且這些API除了支持浏覽器