我們說下Android游戲,當我們過關卡的時候游戲中或許出現場景切換,這對做游戲開發的同學們在熟悉不過了,這裡我簡單介紹下,一來自己鞏固下學習的知識,二來把我學習的心得分享出來,以便大家共同進步.實現原理:首先我們對屏幕進行clipRect獲取相應的
Java在File尾部追加數據的兩種方法package cn.com;import java.io.FileWriter;import java.io.RandomAccessFile;//問題描述: //在文件的末尾追加內容//方法1:利用Rand
Java利用File類中rename()移動文件package cn.com;import java.io.File;//問題描述: 移動文件//注意://1 移動後原path下的文件夾將保留//2 但文件夾下的文件將不會再存在//3 若是目錄則要遞
Java利用FileFilter過濾文件package cn.com;import java.io.File;import java.io.FileFilter;import java.util.ArrayList;import java.util.
Java創建目錄和多級目錄package cn.com;import java.io.File;//小結://1 利用mkdir()創建目錄//2 利用mkdirs()創建多級目錄public class FileTest { public
隨著iOS平台開發的職位的增加,筆試、面試也越來越有“套路”,這裡我總結了一些面試題,多數是Objective-C的基礎知識,適合於面試新人,答案是我自己答的,不准確的地方,歡迎指出。1. Object-c的類可
因項目需要對通訊錄中的聯系人進行排序,需要對中文字符進行拼音轉換。其實這個轉換並沒有想象中的那麼難(因為我們只是把中文轉為拼音首字母而已,比如“王”轉換為字母w就可以了,而不需要轉換為完整的拼音wang)。對此,我們找到了一個
Linux 修改代碼以支持LED 控制(board-am335xevm)Note:All the codes are changed at the file board-am335xevm.cdefine led informationsstatic
Linux 外部中斷例子代碼:#include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/cdev.h> 
一路走來,熟悉硬件系統,搭建軟件開發環境,編譯Linux系統等等,現在也該到對硬件做一些事情了,這是我這幾天的研究心得,與君共享。1. GPIO的char型驅動,這裡主要就是點個燈,感受一下驅動的設計和硬件的控制驅動程序:代碼:#include &l
什麼是空指針常量(null pointer constant)?[6.3.2.3-3] An integer constant expression with the value 0, orsuch an expression cast to typ
每次都寫一堆.ajax,真的很麻煩。因此封裝在一個模塊中比較好。第一,ajax調用出錯時,自動彈出錯誤對話框,對話框使用的artDialog。第二,提供基本的post,get簡單調用方式。參數有限,適合就好。第三,支持中英文。下面是我的代碼,大家可以
需要:支持websocket的服務器,支持HTML5的浏覽器,jar包我用tomcat7+chrome22運行,注意不是所有tomcat 7都支持websocket首先要明白websocket的流程登錄---》js提交信息--》servlet接受,返
編程之美第一道題目就是如何讓CPU使用率曲線成為一條正弦曲線,本文在Linux下實現這個效果。程序運行時間一個進程的運行時間大致分為user time,kernel time和waiting time三個時間加起來就是進程從開始到結束用的時間。use
DOM是Document Object Model的縮寫,即文檔對象模型。前面說過,XML將數據組織為一顆樹,所以DOM就是對這顆樹的一個對象描敘。通俗的說,就是通過解析XML文檔,為 XML文檔在邏輯上建立一個樹模型,樹的節點是一個個對象。我們通過
實例:RGB2Grey項目運行效果圖: 源代碼:public class MainActivity extends Activity { /* (non-Javadoc) * @see Andro
實例:ConstomTextView實現步驟:1. 定義一個繼承LinearLayout的類:ConstomTextView2. 在ConstomTextView類中自定義setText()方法3.在setText方法中,通過TypedArray來獲
在我們用OpenGL畫圖的時候免不了需要知道自己建立的opengl坐標的x,y,z軸的極值(也就是最大表示范圍)。那麼該如何來測試,下面一起來看看:首先,你需要知道自己是按照什麼視角來建立的坐標系,我的是按照NeHe的那本書來的:void GLWid
前文介紹了CFQ調度器的一些概念和結構之間的關系,這裡再結合實際的代碼,來分析CFQ的工作流程。Linux I/O Scheduler--CFQ(上) http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/76163.htmCF