1、實現原理向U-boot中添加命令bootmenu(實現菜單),並設置U-boot自啟動參數為該命令,改變U-boot啟動延時為1,則U-boot啟動後就運行該命令。2、實現過程(1)、在common目錄下新增bootmenu.c文件,代碼如下:#
內核初始化過程中,掛載根文件系統後,怎麼初始化的呢?以linux-2.6.35為例,先看看內核初始化時候,做了些什麼?相關閱讀:BusyBox各版本下載 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40704.htm1
1、概述文件系統就是管理外存上數據的邏輯結構,是存儲、組織計算機文件和數據的一種方法,更嚴格地說,是一套實現了數據的存儲、分級組織、訪問和獲取等操作的抽象數據類型(Abstract data type),通過它來訪問、查找文件和數據很容易。外存數據在
C++中有很多中key-value形式的容器,map/hash_map/unordered_map/vector_map。下面講述各個map的使用及其區別。首先,map的基本使用方法如下:#include <iostream>#inclu
C++程序,性能檢測十分重要,尤其是在調優的時候,發現程序運行的熱點有助於分析。下面介紹一下我經常用的性能檢測方法。首先,先貼出要測試程序的源碼:#include <iostream>#include <map>#includ
BTrace本身也是可以獨立運行的程序,作用是在不停止目標程序運行的前提下,通過HotSpot虛擬機的HotSwap技術動態插入原本不存在的調試代碼。比如遇到了我們的程序出問題,而又沒有足夠的打印語句時,我們一般的方法是不得不停掉服務,然後修改代碼,
開始Linux驅動的真正開發,也是從基層開始看的。相比以為Linux下的驅動就是點燈之類的Led來說,現在我的感受就是,那些完全就是表面的東西。核心層次的驅動,完全不是這麼隨隨便便寫出來的。也正好說明現在很多公司正在寫驅動的不多,完全獨立寫的也不多,
版本Ubuntu 10.10,參考了網上了一些編譯方法1、下載git,根據官方文檔,下載編譯ffmpeg需要git實現,所以下載git,命令:sudo apt-get install git git-core更新git到最新版本,命令:git c
編譯過程參考在 Mac OS X 下使用 Android NDK r5b 編譯 FFmpeg 0.81.下載NDK r6和FFmpeg 0.8.1Android NDK r6FFmpeg 0.8.12.解壓縮android-ndk-r6-linux-
CFQ,即Completely Fair Queueing絕對公平調度器,力圖為競爭塊設備使用權的所有進程分配一個等同的時間片,在調度器分配給進程的時間片內,進程可以將其讀寫請求發送給底層塊設備,當進程的時間片消耗完,進程的請求隊列將被掛起,等待調度
通常在 Dao 層將所有異常都轉嫁到 Spring 的 RuntimeException 體系中來 -DataAccessExceptionSpring的DAO框架沒有拋出與特定技術相關的異常,例如SQLException或HibernateExce
一.Platform設備驅動概念主要講解平台設備驅動的模型和基本概念,同時因為驅動加載的方式有動態加載和靜態加載兩種方式,這裡我們分別對動態加載和靜態加載兩種情況下,如何使用平台設備和驅動加以敘述。最後使用mini2440開發板,運用Platform
一.USB理論1. USB概念概述USB1.0版本速度1.5Mbps(低速USB) USB1.1版本速度12Mbps(全速USB) USB2.0版本速度480Mbps(高速USB)USB驅動由USB
一.SPI理論介紹SPI總線全名,串行外圍設備接口,是一種串行的主從接口,集成於很多微控制器內部。和I2C使用2根線相比,SPI總線使用4根線:MOSI (SPI 總線主機輸出/ 從機輸入)、 MISO (SPI總線主機輸入/從機輸出)、SCLK(時
編譯環境:Ubuntu 12.04 64位准備編譯環境:1、安裝所需軟件sudo apt-get install autoconf2.13 ccache bison flex libncurses5-dev make curl
嵌入式Linux驅動程序之編程常見錯誤1、warning: function declaration isnt a prototype這種錯誤也是很常見的,主要是對一些函數固定格式的錯誤使用。比如int function()改稱int functio
游戲中常常需要監聽Android HOME鍵,當HOME鍵下壓時,往往需要做一些狀態保存,音效停止等操作,那麼如何做,才能監聽到HOME鍵呢?我們知道HOME是系統鍵,app中無法通過onKey這些函數來處理。要妥善的處理HOME鍵,首先需要看看HO
在進行C++培訓時,發現有些概念對於初次接觸c++的同事可能有點難於理解,所以這裡做些總結,一方面方便同事閱讀,另一方面也是對自己技能的一個總結。一、聲明(declaration):用於向程序表明變量的類型和名字,是用來將一個object、funct
在做定制機時,對光敏值進行范圍控制時,以及對區號輸入時遇到對輸入字數以及輸入內容的顯示。找了好多方法,終於找到了幾種方法其中EditText的addTextChangedListener功不可沒。例如對光敏值要在0到61之間。大於61時要在輸入框中自