jQuery回調函數簡單使用比如說,我們想要點擊某個按鈕後觸發事件,先把一些指定內容給隱藏掉,然後跳出相關信息的對話框。如果使用普通的方法,不用回調函數的話,會有怎麼樣的效果呢?效果是先彈出對話框再隱藏內容,然後再隱藏指定內容。這顯然不是我們想要的效
1. 邊界處理的類型2. opencv的實現在圖像處理中,經常需要空域或頻域的濾波處理,在進入真正的處理程序中,需要考慮圖像邊界情況。通常的處理方法是為圖像增加一定的邊緣,以適應 卷積核 在原圖像邊界的操作。1. 增加邊界的類型有以下4個類型:以一行
平時苦於寫一下C++類或數據結構時時,每個類都需要四五個與類相關的構造、析構函數。每次重復的寫些類名和變量名,費時費力。若將這些函數省略,代碼風格不好,又不安全。經常見一些代碼生成工具,只需定義類名,變量,函數,就能生成比較完善的代碼。格式統一,漂亮
我想,這個標題或許是很多初學者的問題。尤其是像我這樣的對C/C++比較熟悉,剛剛進入python殿堂的朋友們。C/C++的函數參數的傳遞方式根深蒂固的影響這我們的思維--引用?傳值?究竟是那種呢。呵呵,語言的特性決定了是使用的方法,那麼,現在我們來探
(一)、致命錯誤英漢對照及處理方法:A-B致命錯誤Bad call of in-line function (內部函數非法調用)分析與處理:在使用一個宏定義的內部函數時,沒能正確調用。一個內部函數以兩個下劃線(__)開始和結束。Irreducable
在我們使用OpenGL畫點的時候,默認的中心是在屏幕的中心,左右,上下,前後都是-1到1的區間,如果我們需要繪制大於這個區間的點怎麼辦呢?方法一:我們可以將所有的需要繪制的點轉化到-1到1的區間。方法二:縮放OpenGL的坐標軸,使得重新建立的坐標軸
最近在使用OpenGL繪圖,只能說是初學OpenGL,不過也稍微懂了點,也學習到了哪些地方易錯。(1) 明明旋轉(平移,縮放)了圖形,怎麼出不來效果,此時,你應該看看你是不是updateGL了,這是比較容易遺漏的。(2)glRotatef()函數應該
效果:制作短暫的效果。在這篇文章中,將要展現的效果是在3D場景中移動位圖,得到簡單的動畫效果。便於大家共同學習,給出全部代碼:在開始前,你應該在pro中添加LIBS += glut.lib glut32.lib同時你也應該將這兩個庫加到QT的bin目
glAccum 操作累加緩沖區glAddSwapHintRectWIN 定義一組被SwapBuffers拷貝的三角形glAlphaFunc允許設置alpha檢測功能glAreTexturesResident 決定特定的紋理對象是否常駐在紋理內存中gl
只給出繪制圖形的代碼,別的代碼前面的文章有,可以參照。繪制金字塔的函數:void GLWidget::paintGL(){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
利用OPENGL可以繪制三維模型,在指定繪制模式的時候要通過指定光照,以及材質才能使物體看上去有三維的效果,否則,物體看上去就像是一張二維的圖片一樣。但是除了指定光照跟材質,還需要有一個非常重要的東西,那就是模型上頂點的法線。一個曲面上的頂點的法線是
這篇文章是來講述如何在OpenGL中選擇圖形的,我拿上次寫的三角形來實現。在OpenGL中有專門負責旋轉的函數glRotatef(Angle, X Vector, Y Vector, Z Vector);此函數負責讓對象繞著某個軸旋轉。Angle通常
openGL使用右手坐標從左到右,x遞增從下到上,y遞增從遠到近,z遞增--------------------------------------------------------------------------------OPENGL坐標系
[Linuxidc@localhost dl]$ lltotal 157692-rwxrwxrwx. 1 root root 18997755 May 15 09:12 binutils-2.21.1.tar.bz2-rwxrwxrwx. 1 roo
ARM板在裸機的時候,如果我們跑linux系統,需要把linux系統編譯好之後,移植到ARM板上去。1.首先,我們需要知道我們的板子是什麼型號。我手上的板子是三星公司的基於ARM 920t內核的S3C2440開發板,所以,確保我們的開發板能夠跑起來,
剛開始學字符設備驅動,感覺最難的是驅動和底層硬件的連接。linux上的驅動程序,是基於操作系統之上的,他並不直接和底層的硬件打交道,但是我們寫的驅動必須能使硬件“跑”起來,即與硬件緊密相連。就拿最簡單的LED驅動來說,我們的驅
並發是多個執行單元同時 並行被執行。而並發的執行單元對共享資源(硬件資源和軟件上的全局變量,靜態變量)的訪問很容易導致競態。主要的競態有以下三種情況:對稱多處理器(SMP)的多個CPU;單個CPU內進程與搶占它的進程;中斷(硬中斷,軟中斷,Taskl
/* * 線程封裝演示-C版本mythr.h * write by panzhh * 2011.12.24 */#ifndef MYTHR_H#define MYTHR_H#include <pthrea