對比PHP與C++學習的過程中來深入研究一下他們的面向對象特性:構造函數C++中子類的構造函數默認會調用父類的構造函數,而PHP中不會;C++中你必須有一個默認的構造函數,這個構造函數必須在沒有參數的時候也可以執行,而PHP中沒有這個要求,你甚至可以
ActionLong num = 10L;String jsonStr = {\long\ : + num + };outPutJson(jsonStr);jsonStr串輸出到前台,前台會將其按照json格式解析。JSP$.ajax(
一、數據操作中涉及到的數據接口發送請求的對象AndroidFxBLClientAPI FxBL = new AndroidFxBLClientAPI(url);其中url=”服務器地址”+數據接口。處理返回請求的對象  
Hibernate的開發流程一般有兩種:1、由Domain object > mapping > db2、由db開始,用工具生成生成mapping 和Domain object。在實際的開發過程中,涉及的表太多了,一個一個的寫java實體
為了確保你的用戶能感覺到程序一直是活著的,並且沒有丟失他們的使用進度,合理的停止和啟動你的activity將顯得尤為重要。這裡有一些場景是需要你的activity停止和重啟的:用戶在你的程序中從“正在運行程序窗口”選擇切換到其他程序。那麼你的程序的a
存在一些情況,由於普通的程序行為,你的activity會被銷毀,比如,當用戶點擊Back按鈕,或者自己調用finish()方法。另外,如果activity被停止了並且很久沒被使用,或者前台的系統需要更多的資源,系統也可能會銷毀你的activity。當
Android中Toast重復顯示每次都延時累計造成提示框一直顯示完累計的時間才退去的問題。 在使用Toast作為提示信息時,Toast會顯示在屏幕下方,一般用來提示用戶的誤操作。當用戶在某些情況下,用戶連續誤操作多次時,會導致出現很多個T
Traceview是Android平台配備一個很好的性能分析的工具。它可以通過圖形化的方式讓我們了解我們要跟蹤的程序的性能,並且能具體到method。在SDK路徑\tools目錄下.1.在開始使用TraceView你要注意: 你的設備和模
1.Bind Howto: Download the glut library from http://www.opengl.org/resource
Android彈出對話框時,默認情況下無論點擊哪個button,觸發事件後對話框都會自動關閉。可以利用反射機制,使觸發按鈕點擊事件之後不退出對話框。解決方法:在setButton的OnClickListener的OnClick裡改變field,fil
Ubuntu 串口工具minicom使用 及 dnw鏡像燒錄(主要針對Android210開發板)。一。Minicom 使用Ubuntu下也有串口通信工具,比如Minicom,kermit。這裡說明Minicom的使用。(1)安裝suodo apt-
1.編譯配置編譯前先進行配置:make smdkv210single_config其中,Makefile中make smdkv210single_config為:smdkv210single_config : unconfig&n
Android設備屏幕根據兩個屬性分類:尺寸和密度。你應該期望你的程序被安裝在合理的尺寸和密度范圍內。例如,你應該針對不同的尺寸和密度提供可選擇的資源,讓你的程序能有好的展現。 這裡有四個常用的尺寸:small, normal, large, xla
最新版本的Android經常能提供好的API給你的程序,你也必須繼續支持老的版本,直到大部分設備都已經更新。這個課程教你怎麼發揮新版本的優勢,同時能很好的支持老版本。 定期更新的平台版本報表展示了每個android版本下激活設備的分布情況,這個報表是
把UI中的字符串從代碼中提取到一個外部文件中是一個好的習慣。Android為每個項目提供一個專門的資源文件夾來實現。 如果你使用SDK工具來創建的項目,那麼這個工具會在項目的根目錄創建一個res/文件夾,這個文件夾中的子文件夾表示不同的資源類型。這裡
世界上有很多不同形狀和尺寸的Android設備。支持廣大的設備類型,你就有機會獲得廣大的用戶群。為了在android上取得更大成功,你的程序需要適配不同的設備配置。你需要支持不同的語言,不同的屏幕尺寸,和不同的Android平台版本。這個課程教你怎麼
1、ViewViewextends Objectimplements Drawable.Callback KeyEvent.Callback AccessibilityEventSource java.lang.Object &
1、SurfaceSurfaceextends Objectimplements Parcelable java.lang.Object ↳Android.view.SurfaceClass OverviewHand
1、Pixel與Bitmap Pixel 像素,又稱畫素,為圖像顯示的基本單位。每個像素可有各自的顏色值,可采用三原色