Android入門:File文件存儲 教程鏈接:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66002.htmpackage com.xiazdong.file.util;
數據的存儲有多種方式,比如數據庫存儲、SharedPreferences存儲、文件存儲等;這裡我們將要介紹最簡單的文件存儲方式;文件存儲簡單的來說就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他應用於Android手機中而已;一、文件存儲核心代碼文件存儲(
一、Android調用WebServices原理WebServices通俗的說就是在網絡上提供的API,與本地的API不同,我們不能直接調用此方法,而必須按照預先定義的SOAP協議傳輸給Web服務,然後Web服務接收到XML數據進行處理後,返回XML
一、基本思想要想計算24點游戲的結果,則必須要采用基於搜索的算法(即窮舉法)對每種情況進行遍歷,我們怎麼樣才能遍歷所有的情況呢?其實我們只要總結一下,還是有規律可以找的。輸入a、b、c、d,組成a Op1 bOp2 c Op3 d的表達式,其中先算哪
前面的文章中,我們曾經實現了一個HTTP的GET 和 POST 請求(見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66006.htm );此處我封裝了一個HTTP的get和post的輔助類,能夠更好的使用
HTTP的請求詳解在《Web資源訪問及HTTP協議詳解》中已經講解過: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66007.htm相關閱讀:Android入門:用HttpClient模擬HTTP的GET和POST請
下圖為在浏覽器中輸入URL 後的一系列過程: 從此圖中可以總結出幾條結論:1. 如果DNS服務器壞了,可以直接通過ip地址訪問網頁,因為DNS只是一個域名和IP地址的MAP;通過在命令行中輸入 “ping 域名”即可;比如:在命令行中輸入
一、HttpClient介紹HttpClient是用來模擬HTTP請求的,其實實質就是把HTTP請求模擬後發給Web服務器;Android已經集成了HttpClient,因此可以直接使用;注:此處HttpClient代碼不只可以適用於Android,
首先,在Unity3D裡,選中你想要添加音樂的對象(gameObject)(在Scene view或Hierarchy view裡選擇)。選中後,在上方的菜單欄裡點擊Component -> Audio -> Audio Source。這
Unity3D支持三種腳本,javascript、C# Script、Boo Script(類Python)。我這個人比較二......最初公司這邊叫我學C#,我之前不會,所以現學。到了之後才發現,我會的Python是可以派上用場的,而且我也更喜歡P
Unity3D 一個設置方向鍵移動和空格起跳的腳本:/// This script moves the character controller forward &nb
在Unity中創建腳本文件後,我們會發現幾個默認的函數。另外,還有幾個相近的函數,也需要我們區別一下。現在就讓我們來略窺究竟。void Awake () --初始化函數,在游戲開始時系統自動調用。一般用來創建變量之類的東西。void Start()
Service是Android中四大組件之一,在Android開發中起到非常重要的作用,先來看一下官方對Service的定義:A Service is an application component that can perform long-ru
一、新建工程1.新建一個ARM Executable Image2.創建uCOS_II文件夾,創建兩個子文件夾,分別為ARM、SOURCEARM存放和平台相關的文件(OS_CPU.H Os_cpu_a.s Os_cpu_c.c )SOURCE下存入和
我將uCOS-II 移植到了EPONS 的C33209的平台上,接下來我就基於我移植好的代碼講解如何將uCOS-II從一種MCU移植到另一種MCU。首先介紹uCOS-II的文件,如下表:ucos_ii.hos_cfg.hos_cpu.hos_core
一.移植相關文件μC/OS-II的代碼包括核心代碼(與處理器無關),配置代碼(與用戶實際應用相關)和移植代碼。其中移植μC/OS-II所需的代碼是移植代碼,移植代碼包括1個匯編文件(OS_CPU_A.ASM),1個C程序文件(OS_CPU_C.C)和
注:紅體字都是自己對這個概念的理解,有什麼不對的歡迎拍磚哈,呵呵一、uC/OSii 內核結構:任務管理,時間管理,中斷處理,任務之間的通信與同步!二、代碼的臨界區分析:代碼的臨界區也稱為臨界區,指該代碼在被處理時不能被分割,因此不能被中斷打入!所以在
每個具體的嵌入式應用系統對實時操作系統的要求是不完全相同的,在實際做項目中,一般我們不可能全部用到UC/OS-II操作系統給我們的所有資源。並且為了減少引入UC/OS操作系統而占用系統的寶貴資源。我們要根據具體情況來對UC/OS操作系統進行裁剪,得到