Android存儲——SD卡或者文件存儲實現。Android實現SD卡和實現內存文件存儲的做法基本是一樣的。只是取得文件路徑的方法不一樣,基本上跟java的文件操作是一致的,下面是程序的代碼。配置取的位置和實現有所不同,其他是一樣的,下面是代碼:ma
數據存儲在開發中是使用最頻繁的,在這裡主要介紹Android平台中實現數據存儲的5種方式,分別是:1 使用SharedPreferences存儲數據; 2 文件存儲數據;3 SQLite數據庫存儲數據;4 使用ContentProvide
Java實現簡單鏈表package com.zte.test;public class main {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-gene
Android代碼控制seekbar的樣式package com.zte;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.graphics.drawab
Android之進程查看,關閉(可操作所有進程):public class NotificationDemoActivity extends Activity { &
在Mac OS X Lion編譯Android 源碼,按照官網和網上的資料進行時,我遇到了一些問題,總結一下:1、錯誤信息:./external/elfutils/config-compat-darwin.h:42: error: static de
Socket:一台機器的通訊節點稱為socket,在java中,socket是java.net包裡面的Socket,ServerSocket,DataGramSocket,MultiSocket的實例。IP地址java中用java.net.InetA
很多網友可能發現近期Tencent推出的手機QQ Android版包含了一個開場屏Splash Screen載入效果,通常游戲或大型軟件打開時可能需要一個釋放解析資源的過程,需要一個前台的動畫播放和後台的邏輯處理線程配合,當然對於簡單的軟件也可以加一
Android應用程序開發中,有的時候我們在應用程序的任何一個地方都需要訪問一個全局變量,也就是在任何一個Activity中都可以訪問的變量。它不會因為Activity的生命周期結束而消失。要實現應用程序級的變量,我們可以通過Application這
本文主要是對unity中如何在Android和iOS中調用Native API進行介紹。首先unity支持在C#中調用C++ dll,這樣可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中調用。利用這一特性,可以擴展unity的功能。例如集成
默認情況下,Liferay是用的Ant來完成編譯,打包部署的,你可以輕易的在SDK中找到相應的Ant腳本,當然了, 我們也可以用Maven來完成這個目標:首先,我們必須添加liferay相關的maven原型(archetype),在Windows-&
想象一下在網絡上玩游戲只需要簡單地登錄,不需要本地安裝,不需要任何許可證,在浏覽器或者手機中的多人游戲可以斷線重連--這基本上就是“雲游戲”了。好吧,這聽起來挺俗套了,但是我們接下來就能見識到這些了,而且比我們想象的更好更快!
今天我們介紹Android下的socket通信,並編寫一個小程序:android作為客戶端,通過socket發送數據到我們的pc機,pc機就是服務器。分兩個實驗完成:我們先在模擬器上實現,然後在真實的手機上實現。1.設置環境,兩個實驗均在Ubuntu
在Android Socket通信(上),我們完成了一個模擬器上運行的android socket通信實例程序:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/61800.htm今天我們將它移植到真實的android手機上
今天我們介紹如何編寫Linux下的TCP程序,關於UDP程序可以參考這裡:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/61801.htm本文絕大部分是參考《Linux程序設計(第4版)》的第15章套接字《Linux程序
今天我們介紹如何編寫Linux下的UDP程序,關於TCP程序可以參考這裡:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/61802.htm由於UDP通信不需要事先建立連接,因此不需要TCP中的connect函數。服務器端