C語言寫螺旋隊列21 22 .... 20 7 8 9 10 19 6 1 2 11 18 5 4 3 12 17 16 15 14 13 看清以上數字排列的規律,設 1 點的坐標是 (0,0),x 方向向右為正,y 方向向下為正。例如,7 的坐標為
#include <linux/miscdevice.h>#include <linux/delay.h>#include <asm/irq.h>#include <mach/hardware.h>#i
根文件系統一般包括:1)基本的文件系統結構,包含一些必須的目錄,比如:/dev,/proc,/bin,/etc,/lib,/usr,/tmp;2)基本程序運行所需的庫函數,如:libc/uC-libc;3)基本的系統配置文件,如:rc,inittab
當 NFS 服務設置好並啟動後,我們就可以把 NFS 作為根文件系統來啟動開發板了。通過使用 NFS 作為根文件系統,開發板的“硬盤”就可以變得很大,因為您使用的是主機的硬盤,這是使用 Linux 作為開發經常使用的方法。設置開發板為 SDBOOT
Mini6410基於Linux2.6.36內核通過NFS啟動根文件系統總結(一搭建開發環境——安裝交叉工具連) Step1: 解壓交叉工具鏈tar xvzf arm-linux-gcc-4.5.1-v6-vfp-20101103.tgz -C /注意
基於mini6410的linux驅動學習總結(一 驅動程序介紹) 1、什麼是驅動程序?使硬件工作的軟件。2、驅動分類1)字符設備驅動2)網絡接口驅動3)塊設備驅動2.1 字符設備字符設備是一種按字節來訪問的設備,字符驅動則負責驅動字符設備,這樣的驅動
如果要訪問PCI 設備,首先要確定PCI設備在系統中的物理連接情況。描述這個連接情況的數據是“總線號”、“設備號”和“功能號”。一個系統可以有256 個PCI總線,每個總線上可以有32 個設備,每個設備可以具有8 個功能(每個功能作為一個PCI設備)
今天要把代碼轉移,發現有個js的功能總出問題,懷疑自己是在用Jquery時有文件未引入,遂做了實驗,也發現了一個用JQuery應該注意的地方。<script type=text/javascript src=js/jquery132min.js
一、printf函數調用關系U-Boot源代碼下載地址 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-07/38897.htm1.1fputc和srial_putc的關系/* *
Android上實現柱狀圖算法實現第一步:獲取Android設備的屏幕大小第二步:在View對象中使用Canvas繪制藍色邊框與白色背景XY軸兩條線,代碼如下第三步:繪制柱狀圖標題第四步:根據數據集計算出每個系列數據所占X軸的大小,來繪制X 數據名稱
走出Java資源加載的迷宮Java開發中常常要加載各種各樣的資源文件,如property文件,xml配置文件,圖片文件等等。Java的資源加載策略選擇比較多,很多資源加載方法都是基於不同的項目配置,沒有一種資源加載方法是萬能的。首先來看看Java中的
在ExtJS的Panel組件上使用HTML5的Canvas對象畫圖的簡單例子,效果如下:怎麼運行源代碼:新建兩個文件,分別命名為mydemo.html, mydemo.js以後,將對應的HTML源代碼與JavaScript代碼copy到各自的文件中,
掃描全盤獲取文件路徑,這一個簡單的東西害我做了兩天,剛開始先看Resources,接著看AssetBundle和WWW,後面我驚奇的看到EditorUtility.OpenFilePanel ,但是還是不對,最後高手們說c#可以解決這個問題,我就去看
一說起慣性的旋轉,我就想起wheel Collider,他很好的模擬了汽車,包括車輪的旋轉;我想要的效果,給一個物體初速度,當物體被各種各樣的力阻擋過後,我們的物體的旋轉速度將越來越小,最後靜止。慣性的話,當讓要得給物體添加rigidbody啊,我用
去看電影了,《泰坦尼克號》,看完我心裡有種說不出來的味道~~~~。呵呵~~~幾天沒寫博客了,這幾天學了兩天3Dmax,因為網上下載的都是bip和模型,就是沒動畫,所以我就想把這兩個合到一起,學了兩天就懂了一點點,哎~~~~ 然後又給一個廣
我看了一下雨松MOMO的搖桿(具體見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/59395.htm ),很好哦,但是我感覺不是太全面,而且只有八個方向(可能是角度設成90度的原因吧),我下面有一個簡單的方法
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然後當點擊鼠標時,物體將朝著鼠標的世界坐標方向移動。如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按著這個思路試做一下,實在不行
本章博文的目的是利用上一章介紹的游戲搖桿來控制人物模型的移動(見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/59394.htm ),與行走動畫的播放。如上圖所示Create中的文件夾male中存放著模型動畫