本文主要介紹ListView中item view重復使用帶來的一個bug。熟悉ListView的朋友都知道,在ListView的每個item需要花較大的時間進行渲染(比如需要網絡獲取數據、圖片)時,為了使得ListView能夠平滑的上下滑動,需要對l
本文主要介紹記錄和恢復listView滾動位置的3種方法,記錄listView滾動到的位置的坐標(推薦)、記錄listView顯示在屏幕上的第一個item的位置、通知適配器數據改變。有時在view切換時,需要恢復listView之前滾動到的位置,鑒於
客戶端向服務器端發送請求,服務器收到請求做相應的處理,將處理結果傳回客戶端。下面采用TCP協議實現服務器和客戶端之間的連接。1. 客戶端約定雙方的傳輸協議(UDP或者TCP),根據
單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只
使用OpenCV有一年多時間了,一直以為IplImage結構體中的widthStep元素大小等於width*nChannels,大錯特錯!查看OpenCV2.1的源碼,在src/cxcore/cxarray.cpp文件中,找到cvInitImageH
通常來說手機上的程序都很金貴,配置不高但要良好的性能。雖然目前的新手機都有著顯赫的配置,但性能方面仍然很重要。Android程序首推開發語言是Java,易用的同時也帶來了性能上的問題,尤其是在動畫和游戲開發方面。高性能高效率的程序也是很難求的,通常都
算是一個紀錄片吧,也不知道為什麼。當用動畫listener時,log被打印了兩次。chooseAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
Android組合控件是自定義控件的一種,只不過它是由其他幾個原生控件組合而成,故名組合控件。在實際項目中,GUI會遇到一些可以提取出來做成自定義控件情況。一個自定義控件的好處就是把一些需要模塊化的UI和邏輯放在一起,做到了高內聚,向其他模塊提供接口
1、利於系統自帶的顏色類如TextView1.setTextColor(Android.graphics.Color.RED);2、數字顏色表示法TextView1.setTextColor(0xffff00ff);3、自定義顏色TextView1.
一、控制硬件的情節早在2008年開發Symbian和WM程序的時候,就非常好奇如何用我們的代碼來控制硬件設備,比如閃光燈就是一個很好的控制對象。我們開發程序,很多樂趣就在於控制。這是一種精神上的愉悅,無論在哪個領域,控制其他事物都是很吸引人的。那麼轉
內核版本:2.6.36源碼路徑:drivers/input/touchscreen/s3c2410_ts.c在Linux-2.6.36中,S3C2410對應的觸摸屏驅動程序是drivers/input/touchscreen/s3c2410_ts.c
內核版本:2.6.36源碼路徑:arch/arm/plat-samsung/adc.c在Linux-2.6.36中,提供了一個S3C2410的ADC通用驅動模塊,定義在arch/arm/plat-samsung/adc.c文件中。用戶要使用ADC,可
最近本人在學習開發NodeJs,使用到express框架,對於網上的學習資料甚少,因此本人會經常在開發中做一些總結。express獲取參數有三種方法:官網介紹如下Checks route params (req.params), ex: /user/
在Android中顯示網絡上的圖片,需要先根據url找到圖片地址,然後把該圖片轉化成java的InputStream,然後把該InputStream流轉化成BitMap,BitMap可以直接顯示在android中的ImageView裡。這就是顯示網絡
老師在《Lecture03_應用程序框架及關鍵組件_1》課上有介紹了Intent是Activity與Activity之間,Activity與Service之間傳遞參數的介質,並有使用Intent和Bundle在組件之間傳遞數據的用法和例子,而這兩種通
單選按鈕以及復選按鈕在開發過程中會經常用到,下面我就來通過JQuery操作單選按鈕和復選按鈕:單選按鈕:通過JQuery獲取單選按鈕對象我們總共有三種途徑:①ID:$(#radioId)②NAME:$(:input[name=radioName])③
今天遇到一個很困擾我的問題,我想把敵人給預制,並且進度條一起預制,但是發現不能實例化,且連綁定都不行,哎~~~~明天再解決吧,今天就只能說說進度條和游戲對象的移動了。注意:以下操作是用iGUI做的噢~~~~1.把物體的世界坐標轉化成屏幕坐標,用Wor
使用函數:Camera.WorldToScreenPoint原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐標到攝像機的