最近開發一直使用JSON數據傳輸,網絡中流程的JSON解析導入包太多了,在網上找了下,結合自己改編,簡單實現JSON解析,支持集合和對象泛化。 [java] package com.callgetway.util; &
1、 時間標准時間概述:格林尼治標准時間(舊譯格林尼治平均時間或普遍稱為格林威治標准時間;英語:Greenwich Mean Time,GMT)是指位於英國倫敦郊區的皇家格林尼治天文台的標准時間,因為本初子午線被定義在通過那裡的經線。自1
今天在實驗書上的一個和Android通信的小程序時,作為服務器的這一端需要輸出當前的時間,但是不知道為什麼輸出的時間老是與系統時間相差8個小時,後來一想才明白,肯定是jvm裡面的時間采用的是格林尼治時間,剛好就與我們的時間相差8個小時,於是上網搜了下
Theme.Light:Theme.Dark:1. styles.xml定義兩套theme[html] <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <resourc
我們知道,Andorid旋轉屏幕時默認是重新Create Activity,之前我們可以在AndroidManifest.xml 中添加activity屬性android:configChanges=orientation來聲明Acitivity自己
01)web.xml配置定義錯誤頁面的位置,按錯誤碼不同定位到不同的錯誤展示頁面,系統中分為兩類錯誤,第一類是404頁面不存在的錯誤,另一類是服務器內部錯誤50x,對應的頁面分別為404.jsp和error.jsp
1.目標在基於Struts2的應用中,利用AJAX方式提交表單實現一個登陸驗證Action,將服務器端驗證結果展現在頁面上字段錯誤展示:action 錯誤提示2.技術實現 利用struts2-jquery插件和struts2-
一個類中定義如下事件:[csharp] public delegate void AfterDrawPointEvent(object sender,double x,double y);&
當有新通知到達時,常常以響鈴方式提醒用戶。這裡主要講怎麼通過簡單的代碼來播放系統默認的鈴聲。請參閱下面的關鍵代碼:[java] import java.util.Random; import Android.
SurfaceView在Android中用作游戲開發是最適宜的,本文就將演示游戲開發中常用的兩種繪圖刷新策略在SurfaceView中的實現方法。 首先我們來看一下本例需要用到的兩個素材圖片:bj.jpg就是一個漸變圖,用作背景。question.p
最近接觸到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,現在來粗淺認識一下它們。先看一下官方的定義:1.SurfaceViewSurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視
在java中,不能通過直接通過T[] tarr=new T[10]的方式來創建數組,最簡單的方式便是通過Array.newInstance(Class<t>type,int size)的方式來創建數組例如下面的程序 public
java由於擦除,在使用泛型的時候一些操作成了程序存在異常的可能 ,這個類中展示了一些容易出現的問題,下面的小例子做了一個簡單的總結 class Erased<T> { &n
在java中不能像才c++那樣,直接聲明泛型對象即使 T t=new T(); 但是java中針對這種問題也有一些解決方案,在這裡提供三種方案 /** * * althoug