以前我們都是用javascript開發unity的,但是我今天才發現個問題,那就是javascript裡面沒有線程。沒辦法我只能用C#了,其實C#和java才不多的,有我們的線程,下面我就舉個簡單的例子來說明一下吧;using UnityE
我們第一個腳本 我們現在開始游戲設計.我們打算讓Player移動. 通過控制主相機的位置來實現,要做到這一點,我們現在要寫一個腳本來讀取鍵盤的輸入.然後把腳本和相機鏈接起來(更多的在下一節). - 首先創建一個空腳本.選擇” Assets->C
我今天講幾個我在開發中遇見的幾個重要屬性,和大家分享一下。1.我以前不知道RepeatButton的重要性,直到我一直再為怎麼讓button實現類似KeyDown,KeyUp的功能的時候,是RepeatButton幫了我;2.Network.time
Android 4.0的源代碼已經可以下載了,在Android官網source.android.com上有下載Android 4.0源代碼的詳細描述。但是,Android官網source.android.com沒有介紹如何下載Android4.0配套
現在已經有了一個Android工程A。我們想擴展A的功能,但是不想在A的基礎上做開發,於是新建了另外一個Android工程B,想在B中引用A。一個思路是把工程A做成純Jar包,這樣其他的工程就可以直接引用了。但是,如果在工程A中用了R.java中的引
在xml布局文件中,我們既可以設置px,也可以設置dp(或者dip)。一般情況下,我們都會選擇使用dp,這樣可以保證不同屏幕分辨率的機器上布局一致。但是在代碼中,如何處理呢?很多控件的方法中都只提供了設置px的方法,例如setPadding,並沒有提
Android中的TextView,本身就支持部分的Html格式標簽。這其中包括常用的字體大小顏色設置,文本鏈接等。使用起來也比較方便,只需要使用Html類轉換一下即可。比如:textView.setText(Html.fromHtml(str));
有時候應用中希望使用自定義的字體文件,下面的代碼可以作為參考。1. 將字體文件放入assert文件夾下,這裡為fonts/xxx.ttf。2. 在需要改變字體的Acitivity中使用FontManager.changeFonts()方法來改變字體。
//main.xml文件<?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:Android=http://schemas.
項目中需要一個日歷的控件,但找了半天,2.x的版本好像只有個DatePicker可以用。 很難看的。。。。後來發現好像3.x的有自帶CalendarView ,本想移植過來,可又發現貌似3.0的源碼還沒有開放。於是在googl
簡單的例子:子線程異步的更新UI,同時不影響主線程的操作本身界面的操作下面是main.xml配置文件<?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLay
本文只是表面的帶大家浏覽下Handler,Looper,Message的源碼Android的消息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(消息隊列),異步處理大師 Handler:什麼是h
此代碼為Location功能的簡單封裝。package arui.csdn.net; import static Android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SET
有一次在開發javaEE的時候,需要用到Mysql,當時的服務器使用的是linux,我把所有的東西都寫好了,但是在界面上出現的字符總是“???”,當時以為是數據庫存放的編碼不對!我發現mysql中的數據庫編碼也是utf8(我在struts2中配置的是
Android監聽小實例,參考 Android基礎教程第三版,修訂版中內容。相關下載:Android基礎教程(第3版 修訂版).pdf 下載地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48002.htm//mai
簡單按鍵中斷驅動,在mini6410開發板上運行良好。僅供技術交流,請勿商用#include <linux/fs.h> #include <linux/init.h> &
用混雜設備實現的Mini6410 LED驅動程序:#include <linux/miscdevice.h> #include <linux/delay.h> &nbs
問題的提出:有個朋友問: 為什麼下面的代碼會失敗,得到的是空指針異常先看menu.xml 文件的內容<item Android:id=@+id/menu_sort_tagg android:icon=@